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网络接口
Protocol属性 返回或设置Winsock控件使用的协议,TCP或UDP。应用于Winsock控件。语法object.Protocol [ protocol]object是Winsock控件的对象表达式。设置protocol值的设置如下:常量 值 描述sckTCPProtocol 0 缺省。使用TCP协议sckUDPProtocol 1 使用UDP协议返回值 Void说明在重新设置该属性之前必须关闭控件(使用Close方法)。 RemoteHostIP属性 返回远程计算机的IP地址。对于客户应用程序,使用Connect方法建立连接之后,该属性包含了远程计算机IP字符串。对于服务器应用程序,进来一个连接请求时,该属性包含了初始化请求的远程计算机的IP字符串。在使用UDP协议时,在DataArrival事件产生后,该属性包含了发送UDP数据的远程计算机的IP地址。应用于Winsock控件。语法object.RemoteHostIPobject是Winsock控件的对象表达式。数据类型String SendComplete事件 当发送操作完成时产生该事件。应用于Winsock控件。语法object_SendCompleteobject是一个Winsock控件的对象表达式。参数 没有请参阅DataArrival事件,SendProgress事件。 SendData方法 给远程计算机发送数据。返回值Void应用于Winsock控件。语法object.SendData dataSendData方法的语法有如下几个部分:部分 描 述object 一个Winsock控件的对象表达式data 要发送的数据 说明当传递UNICODE字符串时,在发送之前转换为ANSI字符串。 SendProgress事件 在发送数据时产生该事件。应用于Winsock控件。语法object_SendProgress bytesSent As Long, bytesRemaining As Long SendProgress事件的语法有如下几个部分:部分 描 述object 一个Winsock控件的对象表达式bytesSent 从上次触发该事件到现在已发送数据的字节数bytesRemaining 在发送缓冲区中等待发送数据的字节数请参阅DataArrival事件,SendComplete事件。 SocketHandle属性 返回一个值,该值与Winsock控件用来与Winsock层通信所用的插槽句柄相对应。该属性是只读的,在设计时不可用。应用于Winsock控件。语法object.SocketHandleobject是一个Winsock控件的对象表达式。数据类型 Long说明该参数将传递给Winsock API。 State属性 返回控件的状态,以枚举类型表示。该属性是只读的,在设计时不可用。应用于Winsock控件。语法object.Stateobject是一个Winsock控件的对象表达式。数据类型 Integer设置State属性的设置如下: 常量 值 描述SckClosed 0 缺省。关闭SckOpen 1 打开SckListening 2 监听SckConnectionPending 3 连接未决SckResolvingHost 4 解析主机SckHostResolved 5 主机被解析SckConnecting 6 连接SckConnected 7 已连接SckClosing 8 对方在关闭连接SckError 9 错误 server端 主要代码: m_sock.SetProtocol 1 ; ;// 选择UDP协议,1 UDP, 0 TCP m_sock.Bind localport, localip ; //绑定Ip ,port m_sock.Listen ; //监听 m_sock.accept ;//接收连接请求 m_sock.SendData vtData ;//发送数据 m_sock.GetData vtData,vtType,100 ;//接收搂存入vbdata m_sock.close ;//断开连接 Client端主要代码: m_sock.SetProtocol 1 ; ;// 选择UDP协议,1 UDP, 0 TCP m_sock.connect ;// 发出连接请求 m_sock.SendData vtData ;//发送数据 m_sock.GetData vtData,vtType,100 ;//接收搂存入vbdata m_sock.close ;//断开连接 se
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