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第4章三维实体绘制 三维实体是绘图设计过程当中相当重要的一个环节。因为图形的主要作用是表达物体的立体形状,而物体的真实度则需三维建模进行绘制。因此,如果没有三维建模,绘制出的图纸几乎都是平面。本章介绍三维实体绘制。 学习要点 创建基本三维建模 布尔运算 特征操作 建模三维操作 渲染实体 4.1 创建基本三维建模 【执行方式】 命令行:POLYSOLID 菜单:“绘图”→“建模”→“多段体” 工具栏:“建模”→“多段体” 【操作步骤】 命令行提示如下: 命令: POLYSOLID ↙ 高度=80.0000,宽度=5.0000,对正=居中 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象:(指定起点) 指定下一个点或 [圆弧(A)/放弃(U)]:(指定下一点) 指定下一个点或 [圆弧(A)/放弃(U)]: (指定下一点) 指定下一个点或 [圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]: ↙ 【选项说明】 (1)对象(O) (2)高度(H) (3)宽度(W) (4)对正(J) 4.1.2 螺旋 【执行方式】 命令行:HELIX 菜单:“绘图”→“螺旋” 工具栏:“建模”→“螺旋” 【操作步骤】 命令行提示如下: 命令:HELIX ↙ 圈数 = 3.0000 扭曲=CCW 指定底面的中心点:(指定点) 指定底面半径或 [直径(D)] 1.0000:(输入底面半径或直径) 指定顶面半径或 [直径(D)] 26.5531:(输入顶面半径或直径) 指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] 1.0000: 【选项说明】 (1)轴端点 (2)圈数 (3)圈高 (4)扭曲 4.1.3创建长方体 【执行方式】 命令行:BOX 菜单栏:“绘图”→“建模”→“长方体” 工具栏:“建模”→“长方体” 【操作步骤】 命令行提示与操作如下: 命令:BOX↙ 指定第一个角点或 [中心(C)] 0,0,0: 指定第一点或按enter键表示原点是长方体的角点,或输入“c”表示中心点 【选项说明】 (1)指定第一个角点 (2)中心点 4.1.4圆柱体 【执行方式】 命令行:CYLINDER(快捷命令:CYL) 菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆柱体” 工具条:“建模”→“圆柱体” 【操作步骤】 命令行提示如下: 命令: pyramid↙ 4 个侧面 外切 指定底面的中心点或 [边(E)/侧面(S)]:(指定中心点) 指定底面半径或 [内接(I)]:(指定底面外切圆半径) 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:(指定高度) 【选项说明】 (1)指定底面的中心点 (2)内接(I) (3)两点(2P) (4)轴端点(A) (5)顶面半径(T) (6)边(E) (7)侧面(S) 4.1.8绘制圆锥体 【执行方式】 命令行:CONE 菜单:“绘图”→“建模”→“圆锥体” 工具栏:“建模” →“圆锥体” 【操作步骤】 命令行提示如下: 命令: CONE↙ 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]: 【选项说明】 (1)中心点 (2)椭圆(E) 4.1.9绘制球体 【执行方式】 命令行:SPHERE 菜单:“绘图”→“建模”→“球体” 工具栏:“建模” →“球体” 【操作步骤】 命令行提示如下: SPHERE↙ 指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(输入球心的坐标值) 指定半径或[直径(D)]:(输入相应的数值) 图4-24所示为一个半径是80的球体。 4.1.10绘制圆环体 【执行方式】 命令行:TORUS 菜单:“绘图”→“建模”→“圆环体” 工具栏:“建模”→“圆环体” 【操作步骤】 命令行提示如下: 命令: TORUS↙ 指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(指定中心点) 指定半径或[直径(D)]:(指定半径或直径) 指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]:(指定半径或直径) 4.1.11实例—弯管接头绘制 绘制步骤 4.2布尔运算 4.2.1三维建模布尔运算 布尔运算在教学的集合运算中得到广泛应用,AutoCAD也将该运算应用到了建模的创建过程中。用户可以对三维建模对象进行并集、交集、差集的运算。三维建模的布尔运算与平面图形类似。 4.2.2实例—深沟球轴承的创建 绘制步骤 4.3特征操作 4.3.1拉伸 【执行方式】 命令行:EXTRUDE(快捷命令:EXT)。 菜单栏: “绘图”→“建模”→“拉伸” 工具栏:“建模”→“拉伸” 【操作步骤】 命令:EXTRUDE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体 选择要拉伸的对象或
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