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第5章三维实体编辑 三维实体编辑主要是对三维物体进行编辑。主要内容包括编辑三维网面,特殊视图、编辑实体、显示形式、渲染实体。对消隐及渲染页进行了详细的介绍 学习要点 编辑三维曲面 特殊视图 编辑实体 显示形式 渲染实体 5.1编辑三维曲面 5.1.1三维阵列 【执行方式】 命令行:3DARRAY 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列” 工具栏:“建模”→“三维阵列”按钮 【操作步骤】 命令:3DARRAY↙ 选择对象: 选择要阵列的对象 选择对象: 选择下一个对象或按Enter键 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形: 【选项说明】 (1)矩形 (2)环形 5.1.2实例—电视发射塔绘制 【选项说明】 (1)点 (2)Z轴(Z) (3)视图(V) (4)XY(YZ、ZX)平面 5.1.4实例—手推车小轮绘制 绘制步骤 5.2特殊视图 5.2.1剖切 【执行方式】 命令行:SLICE(快捷命令:SL) 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切” 【操作步骤】 命令:SLICE↙ 选择要剖切的对象: 选择要剖切的实体 选择要剖切的对象:继续选择或按Enter键结束选择 指定切面的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)] 三点: 指定平面上的第二个点: 【选项说明】 (1)平面对象(O) (2) 曲面(S) (3)Z轴(Z) (4)视图(V) (5)XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX) (6)三点(3) 5.1.5对齐对象 【执行方式】 命令行:ALIGN(快捷命令:AL)。 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“对齐” 【操作方式】 命令:ALIGN↙ 选择对象: 选择要对齐的对象 选择对象: 选择下一个对象或按Enter键 指定一对、两对或三对点,将选定对象对齐。 指定第一个源点: 选择点1 指定第一个目标点: 选择点2 指定第二个源点: ↙ 5.1.6三位移动 【执行方式】 命令行:3DMOVE。 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维移动” 工具栏:“建模” →“三维移动”按钮 5.1.8实例—弯管的绘制 绘制步骤 5.2.2剖切截面 【执行方式】 命令行:SECTION(快捷命令:SEC) 【操作步骤】 命令:SECTION↙ 选择对象: 选择要剖切的实体 指定截面平面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] 三点: 指定一点或输入一个选项 5.2.3截面平面 【执行方式】 命令行:SECTIONPLANE 菜单栏:“绘图”→“建模”→“截面平面” 【操作步骤】 命令: sectionplane↙ 选择面或任意点以定位截面线或 [绘制截面(D)/正交(O)]: 【选项说明】 (1)选择面或任意点以定位截面线 (2)选择实体或面域上的面可以产生与该面重合的截面对象。 (3)快捷菜单 (4)绘制截面 (5)正交 5.2.4实例—连接轴环的绘制 绘制步骤 5.3编辑实体 5.3.1拉伸面 【执行方式】 命令行:SOLIDEDIT 菜单栏: “修改”→“实体编辑”→“拉伸面” 工具栏:“实体编辑”→“拉伸面”按钮 【操作步骤】 命令:_solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _face 输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _extrude 择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 选择要进行拉伸的面 选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 指定拉伸高度或[路径(P)]: 【选项说明】 (1)指定拉伸高度 (2)路径(P) 5.3.2实例—顶针的绘制 绘制步骤 5.3.3移动面 【执行方式】 命令行:SOLIDEDIT。 菜单栏: “修改”→“实体编辑”→“移动面” 工具栏:“实体编辑”→“移动面”按钮 【操作步骤】 命令:_solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _face 输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/ 材质(A)/放弃(U)] 退出: _move 选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 选择要进行移动的面 选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 继续选择移动面或按Enter键结束选择 指定基点或位移: 输入具体的坐标值或选择关
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