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第二章 一个简单的二维光栅图形软件包
第二章 一个简单的二维光栅图形软件包;2.1 用图形软件包绘图;2.1 用图形软件包绘图;2.1用图形软件包绘图;Void PutPixel(int x, int y, int color);
//画点函数,color :颜色值。
Void LineCoord(int x0, int y0,int x1,int y1);
Void Line (Point *pnt0, Point * pnt1);
//画线函数
Void polylineCoord( int vertexCount,VertexCoordList xArray, VertexCoordList yArray);
Void polyline(int vertexCount, VertexList vertices)
//画折线函数。
;Void MarkerCoord(int x, int y);
Void Marker(Point *pt);
//端点做标记。
Void Polygon(int VertexCount, VertexList vertices);
//画多边形。
Void RectanglePoint(Point* leftBottom, Point* rightTop);
//画矩形;Void CircleArc(Point *center, int radius,
int startAngle,int endAngle)
//画圆弧
Void EllipseArc(Rectangle *externRect,
int startAngle,int endAngle)
//画椭圆
;图元属性;图元属性;填充图元及其属性;填充方式设置(控制填充图元的外观)
Void SetFillStyle(enum FillStyle fillstyle)
FillStyle定义如下:
enum FillStyle{
SOILD, //以当前前景色均匀填充图元
BITMAP_PATTERN_OPAQUE, // 以规则排列的位图填充;
BITMAP_PATTERN_TRANSPARENT,
PIXMAP_ PATTERN} //以规则排列的像素图填充;
位图:二值图像 像素图:多值图像
SRGP提供位图/像素图资源表;以规则排列的位图填充
BITMAP_PATTERN_OPAQUE //不透明方式
对应位图中“1”的像素用前景色(即当前设定的颜色)
显示;对应位图中“0”的像素用背景色显示。背景色由函数
void SetBackgroundColor(int colorIndex)设定
BITMAP_PATTERN_TRANSPARENT //透明方式
对应位图中“1”的像素依然用前景色显示;对应位图
中“0”的像素,颜色保持不变。
;保存和恢复图元的属性;字符; ? 基本原则
? 逻辑输入设备
? 输入方式
取样方式
事件驱动方式
? 设置输入方式属性;交互系统设计的基本原则:
提供简单一致的交互操作序列;(menu,button…)
交互的每一阶段,清晰显示可选项;
样式简洁,选项有层次、简单;
给用户适当的反馈(highlight,光标形状…);
允许用户取消操作(Undo);基本的交互处理(续);输入方式:取样方式、事件驱动。
取样输入设备的状态,效率不高,
中断驱动??何时处理中断?增加程序设计难度
事件驱动:后台监控程序,事件队列。主动处理。
基于事件驱动方法
的程序结构:
;;;定位设备的各种反馈方式示例
p38 nmt 图2。11
Void SetLocatorMeasure(Point *position);
//设置光标位置;键盘设备无反馈方式这一属性
Void SetKeyboardEchoOrigin(Point *origin)
// 设置初始化时屏幕上显示输入字符串的基点
当键盘设备被激活时,缺省的状态为空串。
下面键盘状态设置函数可改变缺省状态:
Void SetKeyboardMeasure(char *keyMeasure)
// keyMeasure代表一个字符串;;画布(Canvas)
抽象的数据类型,用户可以在其中画图
包括一个像素图和一些控制信息
具有独立的坐标系
系统可以同时有多个画布,只有一个处于激活状态
屏幕是一个特殊的画布
绘图命令的作用对象是处于激活状态的画布
;裁剪窗口
为什么裁剪?
内裁剪:保留窗口之内的图形
外裁剪:保留窗口之外的图形
void SetClip
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