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第6章详细设计6.1结构程序设计6.2人机界面设计6.3过程设计的工具6.4面向数据结构的设计方法6.5程序复杂程度的定量度量程序的质量与程序中所包含的GOTO语句的数量成反比Bohm和Jacopini证明了:3种基本的控制结构(顺序,选择,循环)就能实现任何单入口单出口的程序“结构程序设计是尽可能少用GOTO语句的程序设计方法。最好仅在检测出错误时才使用GOTO语句,而且应该总是使用前向GOTO语句。”6.1结构程序设计:易读性经典结构化程序设计定义:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这三种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。6.2人机界面设计界面设计质量直接影响用户对产品的评价。6.2.1设计问题界面设计的四大问题1.响应时间:长度和易变性2.用户帮助:集成和附加,上下文3.出错信息:如何办,用户心理4.命令交互:多媒体(图,文,声,光),自定义宏指令,CTRL+?6.2.2设计过程:精化,迭代,原型6.2.3人机界面设计指南一般交互指南(一致,确认,不同类型,UNDO,易记,层次,多媒体)信息显示指南(同1.)数据输入指南(尽量少,同1.)1、可使用性①使用简单②用户界面中所用术语的标准化和一致性③具有HELP功能④快速的系统响应和低的系统成本⑤具有容错能力2、灵活性①考虑用户的特点、能力、知识水平。②提供不同的系统响应信息。③提供根据用户需求制定和修改界面。3、界面的复杂性与可靠性复杂性—界面规模及组织的复杂程度。应该愈简单愈好。可靠性—指无故障使用的时间间隔。用户界面应该能够保证用户正确、可靠地使用系统,及程序、数据的安全。用户界面应具有的特性1、用户特性分析—用户模型了解所有用户的技能和经验,针对用户能力设计或更改界面。从以下方面分析:用户类型—通常分为:外行型、初学型、熟练型、专家型。用户特性度量—与用户使用模式和用户群体能力有关。包括:用户使用频度、用户用机能力、用户的知识、思维能力等。用户界面设计的任务2、用户界面的任务分析—任务模型(DFD图)是对系统内部活动的分解,不仅要进行功能分解(用DFD图描述),还要包括与人相关的活动。每个加工即一个功能或任务。3、确定用户界面类型1、菜单(menu)按照显示方式正文菜单、图标菜单、正文和图标混合菜单,如:开始菜单。用户界面的基本类型从用户角度出发,用户界面设计的类型主要有问题描述语言,数据表格、图形与图标、菜单、对话框及窗口等。每一种类型都有不同的特点和性能。讨论以下类型:菜单、图象、对话框和窗口。按屏幕位置和操作风格固定位置、浮动位置(弹出)、下拉式、嵌入式图3.54混合菜单2、图象在用户界面中,加入丰富多彩的画面,将能够更加行象地为用户提供有用的信息,以达到可视化的目的。主要的处理操作有:图象的隐蔽和再现、屏幕滚动和图案显示、动画等。3、对话框 对话框是在需要时,显示在屏幕上一个矩形区域内的图形和正文信息。通过对话,实现系统和用户之间的通信。 对话框显示的方式与弹出式菜单类似,即瞬时弹出。同时,系统还应将对话框所覆盖的原图象进行保存,以便在对话结束后能立即恢复。 有三种对话形式: 图3.58必须回答式对话框图3.59无需回答式对话框图3.60警告式对话框4、窗口(window)图形学中称为视图区(Viewport),视为虚拟屏幕。一个实用窗口,可包含部件:菜单区(menubar)图标区(iconbar)标题区(titlebar)移动区(movebar)大小区(sizebar)退出区(quitbar)用户工作区(user’sworkbar)横向滚动区(horizontalscrollbar)纵向滚动区(verticalscrollbar)图3.61窗口数据输入界面,是系统的重要组成部分。主要从输入速度和减少出错率考虑。1、尽量减少输入工作量对相同内容输入设置默认值自动填入列表选择或点击选择2、输入屏幕与输入格式匹配即屏幕显示按照数据使用频率、重要性、次序等组织。3、数据输入的一般规则 确定输入 交互动作 确定删除 提供反馈数据输入界面设计6.3过程设计的工具1、流程图2、结构化流程图(N-S图)3、PAD图—问题分析图4、PDL5、判定表/判定树,IPO,4.5.1程序流程图图3.44流程图N-S图由而且仅由顺序、选择、循环三种基本结构组成。基本图例如下:4.5.2N—S图图3.45N-S图ab条件1TFCaseXi,i=2,3,4X2X3X4当条件3成立条件2直到条件4成立直到条件成立cdefghij顺序结构选择结构多分支选择结构先判定型循环结构后判定型循环结构FTTFN-S图举例4.5.2N—S图N-S图举例3、PAD图—问题分析图(problemAnalysisDiagram)其基本控制结构
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