VC++游戏编程----游戏画面特效制作1.docVIP

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VC游戏编程----游戏画面特效制作1

有时候,我们需要在画面上显示一张角色的图像,而这张图片是有自己的背景的,要是直接贴到了游戏的画面中,就会出项覆盖游戏画面。显示出的效果特别不好,这里我们可以用到透明效果来处理。 其中,原理就是用BitBlt 的Raster值运算去掉原图片的背影。但是只适用于原图背景为黑色,才会看到效果。 如图,左边部分为前景图,右边部分为屏蔽图 前景图的背景必须为黑色,屏蔽图的背景为白色 以下为显示的背景图 我们怎么样使用则会图来处理透明呢?其实就是Raster运算。 将屏蔽图和背景图做“AND”运算,贴到目的DC; 再将前景图和背景图做“OR”运算,贴到目的DC; 现在开始编写程序: 在VS2008中新建Win32程序,使用VC默认的框架。 首先定义全局变量: [cpp] view plaincopyprint? HBITMAP?bg,?dra; //用来存储背景与前景图?? HDC?hdc; //用来暂时存储位图的DC?? HBITMAP bg, dra; //用来存储背景与前景图 HDC hdc; //用来暂时存储位图的DC 然后在InitInstance 函数中,添加代码,绘制图形。 [cpp] view plaincopyprint? BOOL?InitInstance HINSTANCE?hInstance,?int?nCmdShow HWND?hWnd; HDC?hdc; hInst? ?hInstance;?//?将实例句柄存储在全局变量中 hWnd? ?CreateWindow szWindowClass,?szTitle,?WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,?0,?CW_USEDEFAULT,?0,?NULL,?NULL,?hInstance,?NULL ; if? !hWnd return?FALSE; MoveWindow hWnd,?50,?50,?1024,?768,?true ; ShowWindow hWnd,?nCmdShow ; UpdateWindow hWnd ; //建立窗口DC兼容DC hdc? ?GetDC hWnd ; mdc? ?CreateCompatibleDC hdc ; //载入位图 bg? ? HBITMAP LoadImage NULL,?Lbg.bmp,?IMAGE_BITMAP,?1024,?768,?LR_LOADFROMFILE ; dra? ? HBITMAP LoadImage NULL,?Ldra.bmp,?IMAGE_BITMAP,?170,?99,?LR_LOADFROMFILE ; Paint hdc ; //绘制透明位图 ReleaseDC hWnd,?hdc ;????//释放DC return?TRUE; BOOL InitInstance HINSTANCE hInstance, int nCmdShow HWND hWnd; HDC hdc; hInst hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd CreateWindow szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL ; if !hWnd return FALSE; MoveWindow hWnd, 50, 50, 1024, 768, true ; ShowWindow hWnd, nCmdShow ; UpdateWindow hWnd ; //建立窗口DC兼容DC hdc GetDC hWnd ; mdc CreateCompatibleDC hdc ; //载入位图 bg HBITMAP LoadImage NULL, Lbg.bmp, IMAGE_BITMAP, 1024, 768, LR_LOADFROMFILE ; dra HBITMAP LoadImage NULL, Ldra.bmp, IMAGE_BITMAP, 170, 99, LR_LOADFROMFILE ; Paint hdc ; //绘制透明位图 ReleaseDC hWnd, hdc ; //释放DC return TRUE; 其中paint 中代码: [cpp] view plaincopyprint? void?Paint HDC?hdc //将背景图贴入窗口 SelectObject mdc,?bg ; BitBlt hdc,?0,?0,?1024,?768,?mdc,?0,?0,?SRCCOPY ; // SelectObject mdc,?dr

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