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Halo系列游戏赏析.doc

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Halo系列游戏赏析

二十六世纪的英雄史诗 ――《Halo》系列游戏赏析 无忌 一、《Halo 3》发售使世界陷入疯狂 2007年9月25日,正当我们欢度中秋佳节的时候,地球另一边的美国有无数的年轻人顶着寒冷的夜风站在各大电玩卖场前苦苦等候0点钟声的敲响,大多数人已经在这里排了近10个小时的长队,他们在等待一款游戏的发售。17岁的华盛顿州男孩Ritesh David是这些人中最勤奋的一个,他排在队伍的最前面。0点整,当他第一个冲进商场的时候他吃惊的发现,把游戏光盘交到他手上的售货员竟然是大名鼎鼎的比尔·盖茨。 图1 图2 到底是什么游戏有如此的魔力能使这么多人疯狂地期待它的到来?又是什么游戏要烦劳盖茨大叔亲临发售现场?答案是微软的当家巨作《Halo》系列的第三部――《Halo 3》。 我们用《Halo 3》销售业绩来证明它的价值吧:在上市之前就有170万玩家在亚马逊等B2C网站预定了这款游戏,上市第一天微软就从全美的各大电玩零售卖场赚进了令人咋舌的1.7亿美元,上市第一周全球的销售额达到了3亿美元。在英国,现在大概每两个拥有Xbox 360的玩家就有一人购买了《Halo 3》。北美权威统计机构NPD公布的2007年10月份美国家用机市场游戏软、硬件销售情况显示,《Halo 3》以势不可挡的销量稳居销量排行榜冠军宝座。《Halo 3》的热卖也带动了Xbox 360的销售,在澳大利亚,9月份 Xbox 360的月销量增幅高达158,成为当月最畅销的主机北美电影票房据《Advertising Age》报道,10月的第一个周末,北美地区的票房总收入只有可怜的8000万美元这是自1999年以来10月的周末票房最差的一次。对此美国电影业纷纷将矛头指向的《3》分析家Mike Hickey表示游戏的玩家大概在18到34岁之间,这和看电影的人群十分类似,这样的影响可能要持续上几周的时间。Covenant)充当了这一角色。星盟是由众多外星种族组成的一个联盟性团体,他们拥有坚定而怪异的宗教信仰,认为人类亵渎了他们的神灵,誓把人类彻底铲除,战争从此爆发。由于星盟的科技水平远高于人类,所以人类在战场上节节败退,死伤无数。早在与星盟相遇之前,人类就秘密地开展了斯巴达计划,这是一项通过严酷训练和基因强化等手段来培养“超级战士”的计划,游戏的主人公――士官长(Master Chief)约翰-117便是斯巴达Ⅱ计划的产物。在保卫致远星的战役中,斯巴达战士几乎死伤殆尽,致远星被炸为一片焦土。在最后时刻士官长侥幸跟随秋之柱号(the?Pillar?of?Autumn)逃离了致远星,但因为后有追兵,秋之柱号的舰长果断地按照科尔协议(一项防止星盟发现地球坐标的协议)进行了随机太空跃迁。待飞船上的人们再次睁开眼睛的时候发现自己来到了一个陌生的星系,一个巨大的环状神秘星体Halo出现在众人面前。人们未及喘息,星盟的战舰就尾随而来,秋之柱号遭受重创,不得不迫降在Halo上,游戏的故事由此展开,而Halo背后隐藏的巨大秘密也逐渐显现出来。 图5 了解了《Halo》的故事背景我们再来认识一下它的诞生地――Bungie工作室。Bungie工作室于1991年由两个芝加哥大学的毕业生Alex Seropian和Jason Jones创办,成立初期主要制作MAC平台上的游戏,如FPS杰作《马拉松》等。Bungie并不是一个多产的公司,能列举出来的作品屈指可数,它的另两部为玩家所熟知的游戏是《Oni》和《神话》系列,前者是一部带有强烈日本漫画风格的第三人称动作游戏,后者则是颇受玩家好评的即时战略游戏。虽然Bungie作品不多,但部部创意独特、个性鲜明,在玩家中有着极好的口碑。独树一帜的设计理念和对技术的执着追求最终使Bungie孕育出一代神作《Halo》。 三、《Halo》系列游戏编年史 《Halo》的设想其实在1998年就已经有了雏形,当时公司创办人之一的Jones想出了一个新点子――创作一款科幻即时战略游戏。游戏最初的版本出来后制作人员们对这样的即时战略游戏方式都不满意,于是把它改成了第三人称射击游戏,并将同时推出MAC和PC平台的版本。1999年,在Macworld Expo(苹果电脑软硬件大展)Halo: Combat Evolved》(中文名为《光晕:战斗进化》,以下简称《Halo》)正式发售。北美的玩家们迫不及待地把购买的游戏光盘放入崭新的Xbox主机(这之前一周Xbox主机刚刚在北美地区上市),当赞美诗般的背景音乐响起、玩家们操作着还不太适应的游戏手柄进入游戏时,他们惊呆了。湛蓝的天空、璀璨的繁星、无垠的大地、连绵的山峦,还有那个让人难忘、直插云霄的环带,让人沉醉于美景中不能自拔,时常会有人因为欣赏景色而忘了去战斗,就这样不明不白的Game Over了。除了画面外游戏

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