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第10章ae制作三维合成特效
课 程 教 案
教师 张三 职称 中二 专业 计算机 班级 12级各班 课程名称 AE影视后期特效制作 章 节
第10章 制作三维合成特效 教学时数 6 教学方法及手段 多媒体讲练结合 目
的
要
求
掌握三维合成、应用灯光和摄像机。
教
学
内
容 10.1.1 课堂案例——三维空间
使用水平类型工具输入文字;使用“Position”选项制作文字动画效果;使用“Mosaic”命令、“Minimax”命令、“Find Edges”命令制作特效形状;使用“Position”选项调整文字位置动画;使用“Ramp”命令制作背景渐变效果;使用变换三维层的位置属性制作空间效果;使用“Opacity”选项调整文字不透明度。
10.1.2 转换成三维层
除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打开“3D开关”按钮 即可,展开层属性就会发现变换属性中无论是轴中心点属性、位移属性、缩放属性、还是旋转属性,都出现了z轴向参数信息,另外还添加了另一个“Material Options”(材质)属性。
10.1.3 变换三维层的位置属性
对于三维层来说,“Position”(位置)属性由x、y、z3个维度的参数控制。
10.1.4 变换三维层的旋转属性
时间分配 30’ 重
点
难
点
思
考
题 三维合成、应用灯光和摄像机 参
考
文
献 人民邮电出版社《After Effects 影视特效制作典型实例》 课程教案附页
内 容 时间分配 使用“Orientation”方式旋转
使用“Rotation”方式旋转
10.1.5 三维视图
虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是任何人都具备的本能感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等因素)导致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照。
10.1.6 多视图方式观测三维空间
在进行三维创作时,虽然可以通过3D View Popup下拉式菜单方便地切换各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切换视图也导致创作效率低下。不过庆幸的是,After Effects提供了多种视图方式,可以同时多角度观看三维空间。
10.1.7 坐标体系
在控制三维对象的时候,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在After Effects里,提供了3种轴向坐标:Local Axis mode(当前坐标系)、World Axis mode(世界坐标系)和View Axis mode(视图坐标系)。
10.1.8 三维层的材质属性
当普通的二维层转化为三维层时,还添加了一个全新的属性——“Material Options”(材质)属性,可以通过此属性的各项设置,决定三维层如何响应灯光光照系统。
10.2.1 课堂案例——彩色光芒效果
使用“Ramp”命令制作背景渐变效果;使用“Fractal Noise”命令制作发光特效;使用“Strobe Light”命令制作闪光灯效果;使用“Colorama”命令制作彩虹渐变效果;使用矩形遮罩工具绘制形状遮罩效果;使用“LF Stripe”命令制作光效;使用“Camera”命令添加摄像机层并制作关键帧动画;使用“Position”属性改变摄像机层的位置动画;使用“Enable Time Remapping”命令改变时间。
10.2.2 创建和设置摄像机
创建摄像机的方法很简单,选择“Layer New Camera”命令,或按 + + + 组合键,在弹出的对话框中进行设置,单击“OK”按钮完成设置。
10.2.3 利用工具移动摄像机
在“Tools”(工具)面板中有3个移动摄像机动的工具,在当前摄像机移动工具上按住鼠标不放,弹出其他摄像机移动工具的选项,或按 键可以实现这3个工具之间的切换。
10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点
45’
课程教案附页
内 容 时间分配 在“Timeline”(时间轴)上,默认状态下,新建立摄像机和灯光的入点和出点就是合成项目的入点和出点,即作用于整个合成项目中。为了设置多个摄像机或者多个灯光在不同时间段起到作用,可以修改摄像机或者灯光的入点和出点,改变其持续时间,就像对待其他普通素材层一样,这样就可以方便地实现多个摄像机或者多个灯光在时间上的切换。
10.3 课堂练习——另类光束
使用“Cell Pattern”命令制作马赛克效果;使用“3D layer”属性制作空间效果;使用“Brightness Contrast”命令、“Fast Blur”命令、“Glow”命令制作光束发光效果。
40’
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