谁是卧底程序设计分析.docVIP

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1、程序设计 1.1用户界面设计 根据需求分析可以知道,应用程序应包含两个主要的用户界面,这里需要进一步分析每个用户界面中应该包括哪些显示内容。 打开游戏的第一个页面,应该让游戏的管理员确定游戏的卧底人数和平民人数,然后选定本次游戏的玩家身份词,并添加玩家个人信息。另一个重要页面就是游戏进行的页面。在该页面中,需进行两项内容操作,其一是让玩家一次查看个人的身份词,并随机分配卧底,玩家自己并不知道自己是卧底还是平民;然后就是开始游戏,逐次淘汰玩家,进行平民和卧底之间的较量。? 根据对用户界面显示内容的分析,使用Edraw Max绘制出用户界面的草图,如下图所示。 图1 关键界面 1.2程序模块设计 图2 程序结构设计图 2、 程序开发 2.1文件结构与用途 在程序开发时,将程序所用到的Java类分别放在4个包里面,以便于开发过程中对所需要的类库快速进行查找和修改,四个包依次为activity包、db包、game包和uti包,activity包用于存放Android应用程序所需要的界面控制类,是不同的界面显示各自所需要的内容;db包用于存放数据库管理类,对数据库不同的表格进行增删查找;game包用于存放游戏所需要的一些实体类,如玩家实体等,util包主要存放一些工具类,如游戏背景音乐控制类库。 图3 程序工程Java包 Android 开发虽然是基于Java语言进行开发的,但是在开发过程中还用到了一些其他类型的可扩展标记语言,用的最多的是xml语言,Android工程中用到的一些样式、布局、动画等都是在xml中进行设置的,这里主要介绍一下工程里用到的xml存放位置,这部分文件放在res包的子包内。布局文件主要才能放在layout包内,图片放在drawable包内,文本放在raw包内,颜色、文字、样式则放在values包内。 图4 布局控制文件包 由于工程中用到的Java类和资源文件较多,这里就不一一详细进行解释了,主要列出一些关键类和资源文件,仅供参考。 表1 关键Java类 包名称 文件名 说明 ---activity WellcomActivity 欢迎界面,打开该应用的第一个界面 MainActivity 添加玩家身份词和玩家数量的界面 CancelPlayerActivity 玩家进行游戏的界面,主要进行查看玩家身份词和淘汰玩家的界面 ChengfaActivity 在一轮游戏结束时,进行真心话大冒险惩罚 SettingDataActivity 选择需要设置内容的界面 PredataListActivity 查看之前进行过的游戏,可以直接使用这些数据进行新的游戏 PlayerListAdapter 玩家列表适配器 DataCFManageActivity 对惩罚问题进行管理的界面 DataKWManageActivity 对玩家身份词进行管理的界面 ---db keywordSqlite 玩家身份词数据库操作类 ChengfaSqlite 惩罚问题数据库操作类 PreDataSqlite 往期游戏记录数据库操作类 ---game Player 玩家实体类 ---util LotteryView 转盘旋转操作类 注:由于包名全称较长,这里用---表示“com.qqjz.findingundercovers.” 图4 布局控制文件包   资源目录   文件名   说明        layout      wellcom.xml   欢迎界面布局文件   main.xml   添加玩家界面布局文件  cancelplayer.xml   淘汰玩家界面布局文件  setting_data.xml   设置界面布局文件   chengfa.xml   真心话大冒险界面布局文件   raw   skycity.mp3   背景音乐文件      values      colore.xml   颜色样式管理文件   strings.xml   字符串管理文件   styles.xml   界面风格设置文件 sswd AndroidManifest.xml 系统配置文件 2.2数据库管理 改程序数据采用了外部数据库和内部数据库两种形式,外部数据库为raw包内的sswd.db文件,主要包含keyword表和chengfa表,分别为身份词和惩罚问题表,该表采用外部数据主要原因是在首次启动改程序时,可以直接从该数据库查找预先设置好的玩家身份词和惩罚问题。该类数据库在首次调用时需要将工程中的数据库复制到手机内存卡中,之后对该数据库操作就直接在内存卡中进行。这种数据库获取管理对象的关键程序如下: private SQLiteDatabase openDatabase1() { String DATABASE_PATH

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