第五章图像几何变换要点.ppt

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第五章 图像几何变换 图像位置变换 图像形状变换 图像绘制 --photoshop 图像绘制—画图 图像几何变换 是指用数学建模的方法来描述图像的位置、大小、形状等变化的方法。 1 图像位置变换 图像位置变换是指图像的大小和形状不发生变化,只是将图像进行旋转和平移。 图像位置变换:平移,镜像、旋转、错切 1.1 图像的平移 图像平移变换公式: 注意:平移后的景物与原图像相同,但“画布”一定是扩大了。否则就会丢失信息。 图像平移 1.2 图像的镜像 镜像分为水平镜像和垂直镜像 平移: 水平镜像: 发生问题:矩阵下标不能为负 图像镜像 图像镜像 1.3 图像旋转 图像旋转计算公式如下: 这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。 这个计算公式计算的结果值所在范围与原来的值所在的范围不同。 因此需要前期处理:扩大画布,取整处理,平移处理 图像旋转 图像旋转的前期处理 图像旋转之前,为避免信息丢失,画布扩大很最重要,根据旋转点的不同,坐标平移与画布设置示意如下: 图像的旋转例题 结论:按照图像旋转计算公式获得的结果与想象中的差异很大。 图像旋转计算示例 图像旋转处理的隐含问题 图像旋转之后,出现了两个问题: 1、像素排列不是完全按照原有的相邻关系。这是因为相邻像素之间只能有8个方向,如下图所示。 2、会出现许多的空洞点。 图像旋转的后处理 图像旋转出现的两个问题的 本质 都是因为像素值的填充是不连续的。 可以采用插值填充的方法来解决。 图像旋转的后处理 最简单的方法是行插值(列插值)方法 均值插值法:将空穴像素周围的均值作为填充值填在该空穴中 2 图像形状变换 图像形状变换是指图像的形状发生了变化,包括: 平面上变换,即放大、缩小等。 投影变换,三维物体投影到平面时所产生的形状变化。 2.1 图像缩小 分为按比例缩小和不按比例缩小两种。 图像缩小后,承载的信息量小了,画布可相应缩小。 图像按比例缩小 图像不按比例缩小 图像缩小实现方法 图像缩小实际上是对原有的多个数据进行挑选或处理,获得期望缩小尺寸的数据,且尽量保持原有特征不丢失。 最简单的方法就是等间隔地选取数据。 图像缩小的实现方法 设原图像大小为M*N,缩小为k1M*k2N,(k11,k21)。算法步骤如下: 1)设 旧图像是F(i,j), i=1,2,…,M, j=1,2,…,N. 新图像是I(x,y),x=1,2,…,k1M, y=1,2,…,k2N. 2) I(x,y)=F(c1*x,c2*y) c1=1/k1 c2=1/k2 图像缩小例题 K1=3/5, k2=3/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 7 9 10 11 12 13 15 16 17 18 25 27 28 29 30 31 33 34 35 36 i=[1,6], j=[1,6]. x=[1,4], y=[1,5]. x=[i2,i3,i5,i6], y=[j1,j3,j4,j5,j6]. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 注意:不按比例缩小会导致几何畸变。 图像放大需要对多出的空位填入适当的值,是信息的估计。 2.2 图像放大 2.2 图像放大的原理 最简单的思想是,如果需要将原图像放大k倍,则将原图像中的每个像素值,填在新图像中对应的k*k大小的子块中。 放大5倍 显然,当k为整数时,可以采用这种简单的方法。 图像的成倍放大效果 2.2 图像放大的方法 设原图像大小为M*N,放大为k1M*k2N,(k11,k21)。算法步骤如下: 1)设 旧图像是F(i,j), i=1,2,…,M, j=1,2,…,N. 新图像是I(x,y), x=1,2,…,k1M, y=1,2,…,k2N. 2) I(x,y)=F(c1*x,c2*y) c1=1/k1 c2=1/k2 图像不按比例放大 图像放大的问题 如果放大倍数太大,按照前面的方法处理会出现马赛克效应。 图像的成倍放大效果 2.3 图像错切 图像的错切变换实际上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果。 图像错切 错切的计算公式如下: X方向错切: Y方向错切: 图像错切例题 可以看到,错切之后原图像的像素排列方向发生改变。与前面旋转不同的是,x方向与y方向独立变化。 2 图像几何校正 遥感图像几何失真与处理 图像在获取过程中,图像产生几何失真。 图像几何失真主要表现为位移、旋转、缩放、仿

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