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游戏人机界面
游戏中的人机界面技术
浙江大学软件学院
梁秀波
Email:liangxb@cst.zju.edu.cn
教学内容
人机交互界面的组成模块
几种常见游戏交互界面
基于运动感知的自然人机交互系统
游戏交互界面的设计准则
课后思考与作业
什么是人机界面
人机界面的划分
从产品系统论的角度出发,人机界面主要有三种表现形式:
图形用户界面(GUI)
视觉-起信息拾取的作用
实体用户界面
触觉-对拾取信息的操作
声音用户界面
听觉-对信息操作的一种反馈
人机界面的划分
以软、硬件来划分
图形用户界面和实体用户界面分别对应软件界面和硬件界面
声音界面根据发声原理的不同分别包含于这两类界面
声音来自软件系统—软件界面
声音来自硬件系统—硬件界面
人机交互模块
眼动跟踪、表情识别
Arrington Research的头戴式眼动仪(源自Arrington公司网站)
Sebe等开发的表情识别系统
姿势识别
Canesta的手势遥控电视(源自Canesta公司网站)
智能感知方向的iPhone(源自苹果公司网站)
脑机界面
通过脑机界面写博客(源自威斯康星大学网站)??????????????
用意念控制机器人运动(源自本田公司网站)??????????????
命令语言界面
命令语言界面(Command)由用户命令驱动,计算机读取用户命令来执行用户的意图
由于软件的命令格式并没有标准,因此用户必须要记住大量的计算机命令才能正确地与计算机交互,这无形中增加了使用软件的难度。
20世纪90年代中期流行的MUD(Multi User Dimension,俗称泥巴)游戏就是一种纯文字界面。
图形输入界面
菜单
固定式菜单显示游戏中重要性最高的功能。
弹出式菜单在不使用时处于隐藏状态,用于显示错误信息和提示。
下拉式菜单(级联式菜单),构成树状结构,适合于功能复杂的递进式选择。
图标
某些图标只是起提示作用;某些图标是文字按钮的图形化,每个图标对应一项功能。
快捷键
由键盘字母组合方式构成的指令发布方式
在快节奏的游戏中,能极大地提高速度
奥汀科技公司开发三国群英传online
语音识别界面
自然语言比命令语言更符合使用者的语言习惯
然而自然语言非常复杂,不仅包含语音、语义,还包含语义的延伸以及语义的多重性,这使得自然语言界面的实现十分困难。
典型的自然语言界面是语音输入,但目前还没有一款完全以自然语言界面为基础的流行游戏。
Konami公司开发的面向
Playstation2的游戏Lifeline采用语音输入
姿势识别界面
姿势识别界面大体上分为两类
使用摄像机捕获人的手势、眼神、表情或其他肢体动作,进而控制计算机,如:微软的Kinect体感游戏机。
使用计算机的数据笔(stylus)和三维鼠标,根据一段时间内的移动轨迹和速度决定操作命令,如:用数据笔在手写输入屏上书写汉字。
头部运动控制界面方式
手势控制界面方式
任天堂Wii
2017-4-9
幻灯片手势控制系统
2017-4-9
手势拨号系统
2017-4-9
武术动作编排系统
Xsens MTx
2017-4-9
手势识别系统框架
以用户为中心的设计准则
控制权在用户手上:让用户感觉到是他在控制程序,而不是程序控制他
暴雪娱乐副总裁比尔·鲍珀:“易于上手,难于精通”
“帝国时代”的工程师们:“前15分钟法则”
愤怒的小鸟
游戏软件界面的设计准则
降低计算机的影响
在游戏中策略地加入帮助
避免运用标准的界面
综合集成界面
可扩充性
一致性
界面精致、风格统一
运用界面的艺术设计原则
微软Kinect
游戏硬件界面的设计准则
从交互技术发展的趋势看,要开辟新的输入、输出方式
从产品使用功能的角度看,趋向于集多功能于一体和智能化
从产品与使用者关系的角度观察,更加突出以人为本的理念
从产品造型的角度观察,更加注重语义学的运用
从能源环境的角度观察,注重节能环保的设计
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