游戏人机界面.pptxVIP

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游戏人机界面

游戏中的人机界面技术 浙江大学软件学院 梁秀波 Email:liangxb@cst.zju.edu.cn 教学内容 人机交互界面的组成模块 几种常见游戏交互界面 基于运动感知的自然人机交互系统 游戏交互界面的设计准则 课后思考与作业 什么是人机界面 人机界面的划分 从产品系统论的角度出发,人机界面主要有三种表现形式: 图形用户界面(GUI) 视觉-起信息拾取的作用 实体用户界面 触觉-对拾取信息的操作 声音用户界面 听觉-对信息操作的一种反馈 人机界面的划分 以软、硬件来划分 图形用户界面和实体用户界面分别对应软件界面和硬件界面 声音界面根据发声原理的不同分别包含于这两类界面 声音来自软件系统—软件界面 声音来自硬件系统—硬件界面 人机交互模块 眼动跟踪、表情识别 Arrington Research的头戴式眼动仪(源自Arrington公司网站) Sebe等开发的表情识别系统 姿势识别 Canesta的手势遥控电视(源自Canesta公司网站) 智能感知方向的iPhone(源自苹果公司网站) 脑机界面 通过脑机界面写博客(源自威斯康星大学网站)?????????????? 用意念控制机器人运动(源自本田公司网站)?????????????? 命令语言界面 命令语言界面(Command)由用户命令驱动,计算机读取用户命令来执行用户的意图 由于软件的命令格式并没有标准,因此用户必须要记住大量的计算机命令才能正确地与计算机交互,这无形中增加了使用软件的难度。 20世纪90年代中期流行的MUD(Multi User Dimension,俗称泥巴)游戏就是一种纯文字界面。 图形输入界面 菜单 固定式菜单显示游戏中重要性最高的功能。 弹出式菜单在不使用时处于隐藏状态,用于显示错误信息和提示。 下拉式菜单(级联式菜单),构成树状结构,适合于功能复杂的递进式选择。 图标 某些图标只是起提示作用;某些图标是文字按钮的图形化,每个图标对应一项功能。 快捷键 由键盘字母组合方式构成的指令发布方式 在快节奏的游戏中,能极大地提高速度 奥汀科技公司开发三国群英传online 语音识别界面 自然语言比命令语言更符合使用者的语言习惯 然而自然语言非常复杂,不仅包含语音、语义,还包含语义的延伸以及语义的多重性,这使得自然语言界面的实现十分困难。 典型的自然语言界面是语音输入,但目前还没有一款完全以自然语言界面为基础的流行游戏。 Konami公司开发的面向 Playstation2的游戏Lifeline采用语音输入 姿势识别界面 姿势识别界面大体上分为两类 使用摄像机捕获人的手势、眼神、表情或其他肢体动作,进而控制计算机,如:微软的Kinect体感游戏机。 使用计算机的数据笔(stylus)和三维鼠标,根据一段时间内的移动轨迹和速度决定操作命令,如:用数据笔在手写输入屏上书写汉字。 头部运动控制界面方式 手势控制界面方式 任天堂Wii 2017-4-9 幻灯片手势控制系统 2017-4-9 手势拨号系统 2017-4-9 武术动作编排系统 Xsens MTx 2017-4-9 手势识别系统框架 以用户为中心的设计准则 控制权在用户手上:让用户感觉到是他在控制程序,而不是程序控制他 暴雪娱乐副总裁比尔·鲍珀:“易于上手,难于精通” “帝国时代”的工程师们:“前15分钟法则” 愤怒的小鸟 游戏软件界面的设计准则 降低计算机的影响 在游戏中策略地加入帮助 避免运用标准的界面 综合集成界面 可扩充性 一致性 界面精致、风格统一 运用界面的艺术设计原则 微软Kinect 游戏硬件界面的设计准则 从交互技术发展的趋势看,要开辟新的输入、输出方式 从产品使用功能的角度看,趋向于集多功能于一体和智能化 从产品与使用者关系的角度观察,更加突出以人为本的理念 从产品造型的角度观察,更加注重语义学的运用 从能源环境的角度观察,注重节能环保的设计

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