第4章-音频操作篇.ppt

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第4章-音频操作篇

王美丽 多媒体应用技术-音频篇 实际操作之—— — 1— 本次主要内容 音频基础 第一节 音频操作 第三节 音频格式 第二节 实验安排 制作配乐诗 _录制一首自己喜欢的古诗 _下载伴奏 _降噪、添加特殊效果 _合成、输出 制作伴奏,录制一首自己喜欢的歌曲(选做) 合成音乐 _挑选三段彼此联系的音乐 _淡入淡出效果 音频基础 第一节 声音的产生与分类 声音三要素 技术指标 声音数字化 内容 — * — 声音基础 第一节 1.1 声音产生与分类 规则声音:语音、音乐和音效 不规则声音:噪声 是通过空气传播的一种连续的波,物体振动时会带动周围空气质点的振动。 由于惯性和弹性,在质点的相互作用下,振动就会逐渐向外传播。 声音 连续的波 分类 — * — 声音基础 第一节 1.2 声音三要素 微课欣赏31:88/content/content.html?rand=522413867rid=1806$$cmsurl=31:88path=31:88/vod/03/0/CW20150304155421/content.html$$$0position= — * — 声音基础 第一节 1.2 声音三要素 指声音的主频率的变化快慢,使得人对声音的感觉表现为音调的高低。 音调 音色 音强 在基音(频率最低的振动)中混入泛音(其余的)以决定音色。声音的泛音适中,听起来音色就优美动听。 声音的响度,用于描述声音大小的物理单位是分贝。 — * — 频率、带宽、振幅 1 是指声波信号每秒钟变化的次数,用f来表示,单位为赫兹Hz或KHz。一般来说,频率体现声调的高度,频率越高,声音就越尖。人耳能听到的频率范围: 20Hz—20KHz 声音信号是由许多频率不同的信号组成,带宽指的是声音的频率范围。 频率 声音波形的振动大小,反映声音的强度(0~120db (分贝))。 1.3 技术指标 声音基础 第一节 带宽 振幅 2 3 声音基础 第一节 1.4 声音数字化 声音信号包括:模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机) 采样 f(t) △t 采样过程: 数字化: 播放时的信号重组: 声音数字化过程: 声音基础 第一节 1.4 声音数字化 声音信号包括:模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机 1. 采样 采样频率: 每秒钟采样的样本个数采样定理: 若采样频率不低于声音 信号最高频率的两倍, 还原后的声音就与原始 声音几乎一样。 常用采样频率:11.025kHz、 22.05kHz、44.1kHz 1秒 声音数字化过程: — * — 声音基础 第一节 1.4 声音数字化 声音信号包括:模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机 1. 采样 量化 就是将每一个样本用一个数值 来表示。 量化精度:存放每一个样本需 要的二进制位数 常用8位和16位。 声音数字化过程: — * — 声音基础 第一节 1.4 声音数字化 声音信号包括:模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机 1. 采样 量化 通道数: 通道是指声音产生的波形数。 通常分为为1个或2个波形, 即通常所说的单声道和立体声。 声音数字化过程: — * — 声音格式 第二节 Wav、CD、MPEG、WMA 微软为Windows开发的一种标准数字音频文件,文件大,一般很难被压缩。 ①wav ②CD 音质高,文件大,一分钟CD音乐未经压缩需要10MB存储空间。 指MPEG标准中的音频部分有损压缩,根据压缩质量和编码的复杂程度分为三层,分别对应于MP1、MP2和MP3。 微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。音质要强于MP3格式,比MP3压缩率更高。 ③ MPEG ④ WMA — * — 声音处理 第三节 3.1 Adobe Audition Audition 是一个功能强大的音乐编辑软件,能高质量地完成录音、音频编辑(降噪、添加音效)、合成等多种任务。 它的前身是著名的音频编辑软件CoolEdit2000,被Adobe公司收购后改名Audition,现已经发表过CS1.0、CS1.5、

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