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- 2016-08-15 发布于天津
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第六课安安抓蝴蝶.ppt
旧识 1.Cavans 2.Ball 3.触发事件 这个程序你将学到什么 Imagesprite 图片精灵 (要装下一只蝴蝶) 计时器 安安抓蝴蝶需要考虑几个过程 1.蝴蝶的出现(控件) 2.蝴蝶的捕捉(touch事件) 3.战果统计(lab控件) 自动触发 主动触发 程序的三种结构 1.顺序 2.选择 3.循环 选择结构 If else 本节课目标 1.蝴蝶暂时不动 2.搭建好界面 3.能够响应touch事件 用标签提示成功 或者失败 只是参考 If else 简易版 参考代码 * * 徐叶锋 xuyefeng120@ 2014年5月4日 安安抓蝴蝶 第二篇章 抓到没有?? 抓蝴蝶 数量加1 血量少1 真 假 canvas 标签 成功?不成功 战果统计 生命剩余 蝴蝶
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