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flash制作多场景
第八讲多场景交互课件的制作
一、多场景交互课件
知识要点:
多场景动画的制作方法
多场景课件导航结构的实现过程
二、实例:
(一)规划多场景模块结构
在主控场景中单击不同的按钮进入相应的场景,在每个场景中定义一个按钮以返回到主控场景。主场景中的按钮和各个功能场景中的返回按钮就动作脚本一般以下面的形式来实现:
On release gotoAndPlay “场景名”,1 含义为:当单击并释放按钮时,课件转到相应的场景中,播放该场景中的第1帧。动作脚本中的场景名参数决定具体转到的场景。
本实例在主场景中的效果为:
单击相应的按钮,可进入不同的子场景。
(二)在FLASH中创建多场景文档
1、新建FLASH文件
2、窗口——其他面板——场景,单击+,为影片增加5个场景,分别命名为“主场景”、“动作补间动画”、“形状渐变动画”、“路径渐变动画”、“遮罩渐变动画”。关闭场景面板。
(三)制作分场景动画
1、制作“主场景”场景
(1)背景图层:从库中拖入一张背景图片
(2)文字图层:在场景中输入文字
(3)按钮图层:
新建5个按钮元件:前4个按钮分别为“动作补间”、“形状渐变”、“路径渐变”、“遮罩渐变”。第5个按钮为“返回”,具体制作步骤略,见案例
在“主场景”中,插入一个新图层并命名为“按钮”,将准备好的前4个按钮从库面板中拖放到场景中,并调整好位置。“主场景”布局完成。
2、制作“动作补间动画”功能模块场景
(1)切换到“动作补间动画”场景中
(2)新建一个椭圆元件。将椭圆元件从库中拖放到舞台上,在第1帧,第40帧插入关键帧,调整好位置,创建补间动画。
(3)新建action图层:在第40帧插入关键帧,打开动作面板,添加动作脚本:stop ;
(4)新建返回图层:将“返回”按钮从库中拖放到舞台上。单击“返回”按钮右键,选择动作面板,输入代码:On release gotoAndPlay “主场景”,1 3、设置“动作补间”按钮动作
返回“主场景”场景,选择“动作补间”按钮,单击“返回”按钮右键,选择动作面板,输入代码:
On release gotoAndPlay “动作补间动画”,1 其他按钮动作类似:
“路径渐变” 按钮动作:
On release gotoAndPlay “路径渐变动画”,1 “形状渐变” 按钮动作:
On release gotoAndPlay “形状渐变动画”,1 “遮罩渐变” 按钮动作:
On release gotoAndPlay “遮罩渐变动画”,1 4、制作“路径渐变动画”功能模块场景
(1)切换到“路径渐变动画”场景中
(2)新建一个元件。将元件从库中拖放到舞台上,在第1帧,第30帧插入关键帧,调整好位置,创建补间动画。新建引导层,使元件沿着一定的曲线路径运动
(3)新建action图层:在第30帧插入关键帧,打开动作面板,添加动作脚本:stop ;
(4)新建返回图层:将“返回”按钮从库中拖放到舞台上。单击“返回”按钮右键,选择动作面板,输入代码:On release gotoAndPlay “主场景”,1 5、制作“形状渐变动画”功能模块场景
(1)切换到“形状渐变动画”场景中
(2)在舞台第1帧绘制一个椭圆,第30帧改变为矩形,调整好位置,创建补间形状动画
(3)新建返回图层:将“返回”按钮从库中拖放到舞台上。单击“返回”按钮右键,选择动作面板,输入代码:On release gotoAndPlay “主场景”,1 (4)新建action图层:在第30帧插入关键帧,打开动作面板,添加动作脚本:stop ;
6、制作“遮罩渐变动画”功能模块场景
(1)切换到“遮罩渐变动画”场景中
(2)在图层1输入文本:文字的打字效果动画主要是通过遮罩这种形式
(3)在图层2创建遮罩,使文字呈现打字效果
(4)新建返回图层:将“返回”按钮从库中拖放到舞台上。单击“返回”按钮右键,选择动作面板,输入代码:On release gotoAndPlay “主场景”,1 (5)新建action图层:在第30帧插入关键帧,打开动作面板,添加动作脚本:stop ;
(四)测试动画
三、期末作业要求
根据学科某内容(与教育相关,不做娱乐内容),综合利用动画技术,制作带有导航的多场景动画。具体包含以下内容:
有效利用工具箱,绘制矢量图、处理位图等
综合使用5种动画类型,动画效果形象逼真,生动活泼(重点)
课件风格统一
主场景有清晰的导航(按钮),通过按钮进入不同的子场景中(重点)
课件链接正确,实现正确跳转
有音频的使用
期末考查作业尽量不要使用视频文件,容量太大
期末考查作业于11周周三下午12点半由学习委员集体收齐,统一拷贝到11-205办公室电脑上。
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