设计心理学-人非圣贤孰能无过分析报告.pptVIP

设计心理学-人非圣贤孰能无过分析报告.ppt

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LOGO 设计心理学 第五章,人非圣贤孰能无过 人们经常出错,若有人指出他们的错误,他们或许还会感到惊讶。人造的物品可就没有这种容错的性能,一个键按错了,就有可能带来麻烦。 打印机 差错有两种基本的类型: 失误 错误 失误 失误因为习惯行为引起,本来想做某件事,用户实际目标的下意识行为却在中途出了问题。 足球中的乌龙 失误 翻译的失误 错误则产生于意识行为,把毫不相干的事物联系在一起并下结论,导致了一定的差错。 错误的常识 1.夏天为了降温向室内泼水 2.日光灯下看电视不会影响视力 3.鱼缸放在卧室里有益于健康 4.新窗帘最好买回就挂 5.床罩颜色不会影响健康 6.新床垫可以保留塑料包装使用 7.封闭阳台对健康没有危害 8.植物与电视在一起摆放没有关系 9.液晶显示屏对眼睛没有影响 10.用洗衣机洗衣服可以大“杂烩” 11.看电视时可以关窗户 12.手机很方便,人人都宜用手机 13.室内摆放鲜花,美观而且空气又好 14.保鲜膜包食品新鲜又健康 15.可以长期用可乐瓶盛装食用油和酒类 失误的种类 撷取性失误:指某个经常做的动作突然取代了想要做的动作。例如:你在哼唱一首歌曲,突然变成了另一首歌曲的内容了。 描述性失误:本来预定要做的动作和其他动作很相似,就很容易混淆。例如:本想把盖子盖在装糖的腕上,结果却盖在了咖啡杯上(两者的口开一样大) 数据干扰失误:因外界刺激而引发的动作会干扰某个正在进行着的动作,使人做出本来未曾计划要做的事。例如:我们在拨打电话号码的时候,旁边有人不停的喊着1、2、3、4、5、6………此时你就会把号码拨错。 联想失误:一些观念和想法会产生联想,从而引发一种失误。例如:办公室的电话铃声响了,拿起话筒说道“请进来” 忘记动作目的造成的失误:激发目标的机制淡忘,引发的一种失误。例如:口渴了本来拿着杯子走向茶水间,结果向着办公室大门走去。 功能状态失误:如果物品上没有显示目前的功能状态,而是需要用户去记、去回忆,那么就非常容易产生这类失误。例如:计算机待机,屏幕显示黑屏。用户看到这个情景就会认为谁关了我的电脑,就会再次启动,岂不知再起启动成了关闭计算机。 从失误研究中得出的设计经验 对失误的研究中,我们可以得到两个方面的设计经验:第一,采取措施,防止失误发生;第二,失误发生后,要能察觉到问题所在并加以纠正。下面的人机对话: 用 户:删除“我最重要的工作”这个文件 计算机:你真的要把“我最重要的工作”这个文件删除吗? 用 户:是的 计算机:你确信? 用 户:当然。 计算机:文件“我最重要的工作”已经被删除。 用 户:哎呀,真糟糕! 分析:用户发出一项指令后就立即显示在屏幕上,然而用户在这时还并未意识到自己的操作失误。 防止措施:计算可以把刚刚删除的文件放在某个位置暂存,用户一旦发现自己的文件被误删,还可以将其恢复,此后就诞生了“回收站”。 Windows的失误 停水后… 停电后… 与差错相关的设计原则 人们在生活过程中,发生错误是难免的,包括使用某些产品。设计人员的错误则在于没有把人的差错这一因素考虑在内,设计出的产品容易造成操作上的失误,用户一旦发生操作上的错误会带来一定的损失。下面就讲述“如何处理差错” 隐藏危险性操作功能:把容易造成差错的操作隐藏,就会减低发生错误的概率。如:笔记本电脑的power键,就设计在离键盘操作区接触不到的位置,而且按钮凹进水平面。目的就是防止过快操作无意中按到“power键”导致文件没保存丢失。 强迫性功能:强性功能是一种物理限制因素,用户如果不执行某一项操作,就无法进行下一步操作。如:司机离开车的时候忘了拔下车钥匙,结果车门一关才记起来钥匙锁在车里面了,此时我们就可以利用“强迫性功能”,有些汽车的门必须用车钥匙才能从外面上锁。例如:我们家用电器不小心短路,那么断路器就会强迫跳闸停电。这样就可以挽回损失防止漏电着火。 水池过滤网 防溅盒 LOGO

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