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[size 3]变量类型格式: String= Integer= ------------------------------------ 基本语法: set变量 值(设置变量) local变量类型 变量名称(设置变量类型) local变量类型 变量名称=值(设置变量类型和值) ------------------------------------ 变量类型和空值: boolean布尔型 用于真/假判断 false destructable可破坏物 null dialog对话 null button按钮 null texttag漂浮文字 null integer数值 0 item物品 null leaderboard排行榜 null player玩家 null force玩家组 null location位置 点 null real真值型数字 null rect地区 0 effect特效 null string字符串 null terraindeformation地形 null timer计时器 null timerdialog计时器窗口 null unit单位 null group单位组 null playerscore积分 null ------------------------------------ 命令单位执行指令(call): callIssueTargetOrderBJ 单位 , 指令 , 单位 ((单位目标) callIssuePointOrderLocBJ 单位 , 指令 , 点目标 ((点目标) callIssueTargetDestructableOrder 单位 , 指令 , 可破坏物目标 (可破坏物物标) callIssueImmediateOrderBJ 单位 , 指令 (没有目标)   ------------------------------------ 单位(Unit): GetLastCreatedUnit (最后创建的单位) GetTriggerUnit (触发单位) GroupPickRandomUnit 单位组 (单位组内随机单位) GetEnteringUnit (正在进入区域的单位) GetLeavingUnit (正在离开区域的单位) GetEventTargetUnit (命令目标单位) GetEnumUnit (Pickup单位) GetFilterUnit (匹配单位) GetDyingUnit (死亡单位) GetAttacker (攻击单位) GetAttackedUnitBJ (被攻击单位) GetOrderedUnit (收到命令单位) udg_X (变量X单位) ------------------------------------ 点目标(Loc): GetRectCenter (区域中心) GetRandomLocInRect (区域内随机坐标) OffsetLocation 点, x.xx, y.yy (区域内坐标点) PolarProjectionBJ 点, x.xx, y.yy (点方向位移x.xx角度y.yy) GetCameraTargetPositionLoc (当前摄像机视角) GetDestructableLoc 可破坏物 (可破坏物的目标点) GetOrderPointLoc (命令目标点) GetSpellTargetLoc (对其实用技能的目标点) GetItemLoc 物品 (物品位置) GetUnitLoc 单位 (单位位置) WaygateGetDestinationLocBJ 单位 (中立建筑-传送门目标点) GetPlayerStartLocationLoc 玩家 (玩家的初始位置) udg_X (变量X点) ------------------------------------ 地图区域(MapRect): GetPlayableMapRect (可玩区域) GetEntireMapRect (整个地图) udg_X (变量X区域) ------------------------------------ 可破坏物目标(Destructable): GetLastCreatedDestructable (最后创建的可破坏物) GetOrderTargetDestructable (命令目标的可破坏物) GetSpellTargetDestructable (对其使用技能的目标点内可破坏物) GetEnumDestructable (pickup可破坏物) GetFilterDestructable (匹配可破坏物) RandomDestru

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