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[size 3]变量类型格式:String=Integer=------------------------------------基本语法:set变量 值(设置变量)local变量类型 变量名称(设置变量类型)local变量类型 变量名称=值(设置变量类型和值)------------------------------------变量类型和空值:boolean布尔型 用于真/假判断 falsedestructable可破坏物 nulldialog对话 nullbutton按钮 nulltexttag漂浮文字 nullinteger数值 0item物品 nullleaderboard排行榜 nullplayer玩家 nullforce玩家组 nulllocation位置 点 nullreal真值型数字 nullrect地区 0effect特效 nullstring字符串 nullterraindeformation地形 nulltimer计时器 nulltimerdialog计时器窗口 nullunit单位 nullgroup单位组 nullplayerscore积分 null------------------------------------命令单位执行指令(call):callIssueTargetOrderBJ 单位 , 指令 , 单位 ((单位目标)callIssuePointOrderLocBJ 单位 , 指令 , 点目标 ((点目标)callIssueTargetDestructableOrder 单位 , 指令 , 可破坏物目标 (可破坏物物标)callIssueImmediateOrderBJ 单位 , 指令 (没有目标) ------------------------------------单位(Unit):GetLastCreatedUnit (最后创建的单位)GetTriggerUnit (触发单位)GroupPickRandomUnit 单位组 (单位组内随机单位)GetEnteringUnit (正在进入区域的单位)GetLeavingUnit (正在离开区域的单位)GetEventTargetUnit (命令目标单位)GetEnumUnit (Pickup单位)GetFilterUnit (匹配单位)GetDyingUnit (死亡单位)GetAttacker (攻击单位)GetAttackedUnitBJ (被攻击单位)GetOrderedUnit (收到命令单位)udg_X (变量X单位)------------------------------------点目标(Loc):GetRectCenter (区域中心)GetRandomLocInRect (区域内随机坐标)OffsetLocation 点, x.xx, y.yy (区域内坐标点)PolarProjectionBJ 点, x.xx, y.yy (点方向位移x.xx角度y.yy)GetCameraTargetPositionLoc (当前摄像机视角)GetDestructableLoc 可破坏物 (可破坏物的目标点)GetOrderPointLoc (命令目标点)GetSpellTargetLoc (对其实用技能的目标点)GetItemLoc 物品 (物品位置)GetUnitLoc 单位 (单位位置)WaygateGetDestinationLocBJ 单位 (中立建筑-传送门目标点)GetPlayerStartLocationLoc 玩家 (玩家的初始位置)udg_X (变量X点)------------------------------------地图区域(MapRect):GetPlayableMapRect (可玩区域)GetEntireMapRect (整个地图)udg_X (变量X区域)------------------------------------可破坏物目标(Destructable):GetLastCreatedDestructable (最后创建的可破坏物)GetOrderTargetDestructable (命令目标的可破坏物)GetSpellTargetDestructable (对其使用技能的目标点内可破坏物)GetEnumDestructable (pickup可破坏物)GetFilterDestructable (匹配可破坏物)RandomDestru
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