dota imba英雄出装.docVIP

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dota imba英雄出装

力量: A 暗夜魔王(NS): 虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害 狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空 ULT:夜晚每5秒积攒一点能量 每点能量 2点攻击和2%攻击速度 使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3?? 恢复20魔 10血 我将其定位为游走,后期 与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大 能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势 能量一般不建议使用出来 在夜晚即将消失的时候使用 因为白天一到 就会消失 浪费了总是不好的 ULT的缺点就是你无法知道还有多久 但是能量是每5秒一个 最多20哥 ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久 为什么不建议使用能量呢 因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线,不衰减) 初夜前 魔瓶 假腿 是完全没问题的 甚至于还能出个夜叉或散华 所以晚上对攻击速度的加成更显霸道 如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少 所以还是建议让能量累计上去 效果不是盖的 出装 瓶子和假腿想必是没有争议的 然后就不好说了 因为夜王确实是很全能的一个英雄 出啥都不是很讲究 随个人爱好 我比较倾向于 对剑 A杖(可有可无) 紫苑 卡拉波水晶之塔,就是那个IMBA装备,加回魔,加魔伤 或者还有出祭品 练ROSHAN 然后晕锤 雷霆剑 但是有个缺点就是晕锤没有IM效果 还是要权衡一下 对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑 或 水晶塔 必须要有一个 这个对DPS有极大的提升 对于BKB 也许第二套初装方法需要 因为没有紫苑 紫苑+F 12秒的沉默一般敌人放不出技能来 但是如果控太多 BKB还是需要的 再次建议下一 BKB在IM模式不衰减 否则5秒确实太腿了 B 半人马酋长(Cent): F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕 D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改) 定位:Tank 控 (那个,我决定从此以后使用标点符号,看了看上次写夜王,觉得好难看。) 事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。 做为Tank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。 出装: 先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。 对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。 半人猛犸(Mag): 冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度 授予力量:目标单位750范围内有效 巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零 ULT:1500范围 定位:肉控,DPS 前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。 出装: 先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭 相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。C 船长(Kunkka): 定位:游走 伪后期 AOE 事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下 E:立刻喷发 水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为

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