太原理工大学多媒体技术与应用-第一章多媒体技术基础精读.ppt

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为了把电视视频图像显示在计算机显示器屏幕上,必须将模拟的视频信号变为数字信号,即对视频信号进行数字化。 视频信号数字化的方法有两种: 先将彩色电视图像分离成YUV、YIQ或RGB彩色 空间中的分量信号,然后用三个A/D转换器分 别对它们进行数字化。先对彩色电视信号进行 数字化,然后在数字域中进行分离,以获取所 需的YUV、YIQ或RGB分量信号。 5 文本及其特点 符号媒体是人类对信息进行抽象的结果。符号可以表示数值,表示事物或事件,也可以表示语言。符号媒体具有表达精度高、存储量小、结构性明显等特点。 文本就是用得最多的一种符号媒体形式,是人类创造出来用于记述信息的工具。 文本是一种流结构形式,由具有上下文关系的字符串组成。它与字符的结构样式有关,而与其形式无关。如一段文本内容,不会因为改变了字体而转变其含义。 对文本的控制不会影响媒体信息本来的表达,如排版形式的改变不会影响其本身的含义。 文本显示的改变只是其属性的改变,并不影响其本身的含义。 对文本的处理应遵从文本内部的结构,如断词、接尾、分段、章节安排等。 文本媒体具有以下特点: 1.4.2 彩色空间表示与转换 彩色的基本概念 亮度 光作用于人眼时所引起的明亮 程度的感觉。与被观察事物的 发光强度有关。 色调 人眼看到的颜色种类,与光的 波长有关。 饱和度 颜色的深浅程度,与各种颜色 混入白光的程度有关。 彩色的 三要素 色度 色调和饱和度的统称。 色度学中的三基色原理 自然界一种颜色都可以由三种基本颜色通过适当的混合产生. 注意 三基色的选择不是唯一的,只要满足任 何一种颜色都不能由其它两种颜色合成 即可。如:黄色、品红、青色。 由于人眼对红、绿、蓝三种色光最敏感, 由这三种颜色相配所得颜色范围最广,一般选 RGB作为三基色。 相加混色法 将三种基色按不同的比例相 加得到其它颜色的方法。 红色+绿色=黄色 红色+蓝色=品红 绿色+蓝色=青色 红色+绿色+兰色=白色 相加二次色 由于人眼对于相同程度单色光的主观亮度感觉不同,所以用相同亮度的三基色混色时,若把混色后所得色光亮度定为100%的话,那么人的主观感觉是绿光仅次于白光,为三基色中最亮的,红光次之,蓝光最弱。当白色光用Y表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系在NTSC制式下可用下面的亮度方程描述: Y=0.299R+0.587G+0.114B 如果采用PAL制式,则亮度方程为: Y=0.222R+0.707G+0.071B 彩色空间的表示 彩色空间的设置是为了降低彩色图像 的数据量和适应某种类型显示设备的需要 常用的彩色空间有: RGB彩色空间 YUV彩色空间 YIQ彩色空间 HSI彩色空间 1.3.3 数字音乐国际标准MIDI和MP3 声音合成技术——MIDI MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。它是1982 年提出并不断发展确定的数字音乐的国际标 准,它规定了电子乐器和计算机之间进行联接 的硬件及数据通信协议,已成为电脑音乐的代 名词。 在多媒体技术中,合成音乐或声响效果可以直接采用波形音频产生,MIDI音频与波形音频完全不同,它不对声波进行采样、量化、编码,而是将电子乐器键盘的演奏信息(包括键名、力度、时间长短等)记录下来,这些信息称之为MIDI消息,是乐谱的一种数字式描述。 对应于一段音乐的MIDI文件不记录任何声音信息,而只是包含了一系列产生音乐的MIDI消息。播放时只需从中读出MIDI消息,生成所需的乐器声音波形,经放大处理即可输出。MIDI音频的处理过程如图1.8所示。 作曲 软件 电子琴 键盘 MIDI 文件 处理 MIDI 编辑 播放 软件 声音 合成 器 立体 声 功放 MIDI 文件 扬声器 MIDI 消息 图1.8 MIDI音频的处理过程 MIDI 消息 MIDI的特点 MIDI对存储容量的需求远比波形声音小得多。半小时的立体声音乐,若用波形文件无压缩录制,约需300MB存储量;而用MIDI录制仅需200KB左右。两者相差1500多倍,即使采用压缩录制,也要相差两个数量级以上。 通常两个波形声音文件是不能同时使用的。但MIDI声音文件可与另一波形声音文件配合使用,以完成为解说词配乐的效果。 与波形声音文件相比,MIDI的编辑十分方便灵活,可以任意修改曲子的速度、音调,也可改用不同的乐器等。

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