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  • 2017-06-07 发布于重庆
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游戏mod技术发展现状调查

游戏MOD技术发展现状调查 很多电脑游戏的Mod的名气与原作不相伯仲。例如《上古卷轴5》的mod《反恐精英》与《胜利日》等被玩家津津乐道的好游戏。 有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而实现。 比如说《》采集资源,建设基地和指挥战斗 MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。 《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。 做MOD之前要先学好模块设计、位移矢量的知识、游戏搭建的概念、不过更重要的是要先准备好一个MOD开发设计器。 红警mod,最早始于国外,国内红警早期也有很多,如中国崛起、赤龙之吼等都是比较出名的红警MOD版本。但最终一枝独秀的却是红色警戒2共和国之辉霸。 说原因也很简单,官府封杀红色警戒2,导致官方红色警戒2无法流入大陆,于是有人就搞出了共和国之辉,扔的满网吧都是。于是很多人就说,红色警戒2就是共和国之辉。这种白痴问题。当然,修改也是很小的,rules.ini还有一个载入界面而已。但是没有自由交战。其中古巴修改成的中国科技很强,苏盟合体,超时空突击队换个名字就成了解放军,中国各单位都是“山寨”的。V3、黑鹰、航母性能优良价钱便宜。中国载入图加上周总理的一句话,好热血啊,好“爱国”。平衡的大家都“只用”中国了。有些人要问,为什么苏联方电脑基地那么小,不造作战实验室,这是作者有意不让电脑造的。玩过的也知道中国貌似能起苏联的建筑。各种创意“喷火碉堡”“能展开的灰熊坦克”,你去玩玩红色警戒2的哥哥游戏“泰伯利亚之日+火线风暴”,简称TS/FS。一目了然。红色警戒2的平台是TS的平台,很多代码都是“通用”。 共和国之辉造成的恶劣影响如下:导致星际争霸玩家、魔兽玩家喷红色警戒2垃圾。但是他们喷的其实是共和国之辉。因为电脑实在是太傻了。所以满天的1v7冷酷。有些玩对战的就不爽了,我们技术也不是盖的,那倒是,原版他们玩的也转。问题是,大部分共和国之辉玩家可不是这样,你可到QQ平台上去看看,多少作弊,多少开外挂。 一个游戏不能2次开发做mod,必将死亡。红色警戒2因为可以制作mod而存活多年。否则就和绝地风暴2一样死掉了。

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