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C语言32以及C63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义 auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”) break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。作用为结束循环。 case :情况之一 char:字符型 const:常量 continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。 default:默认结束 do :做(先做后判断) double:双精度 else:别的 enum:枚举类型, extern:外部变量声明 float:浮点型 for:循环语句, goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。 if:如果,条件语句 int:整型 long:长整型 register:寄存器标识符 return:返回值 short:短整型 signed:有符号型 sizeof:大小,长度 static:静态的 struct:结构体 switch:交换 typedef:起别名 union:共用体 unsigned:无符号型 void:无返回 C++66个关键字的中文含义 1.asm(汇编),用法如下: asm (指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6. catch catch和try语句一起用于异常处理。 7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。这256个字符对应着256个ASCII码。char类型的数据需要用单 引号’’括起来。 8. class class(类)是C++面向对象设计的基础。使用class关键字声明一个类。9. const const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后。在C++中,用const声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替#define,且比#define多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C文件)中,在C中const声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量。 10. const_cast用法:const_casttype_id (expression) 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 11. continue continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与break不同的是,continue不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是“继续循环”之意,不是break(跳出)。 12. default default(默认、缺省)用于switch语句。当switch所有的case都不满足时,将进入default执行。default只能放在switch语句所有的case之后,并且是可选的。13. delete delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete后面通常是一个指针或者数组[],并且只能delete通过new关键字申请的指针,否则会发生段错误。 14. do do-while是一类循环结构。与while循环不同,do-while循环保证至少要进入循环体一次。 15. double double(双精度)类型,C++中的基本数据结构,以双精度形式存储一个浮点数。 16.

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