计算机图形学_实验3_三维图形绘制.docVIP

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  • 2016-08-22 发布于重庆
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计算机图形学_实验3_三维图形绘制

深 圳 大 学 实 验 报 告 课程名称: 计算图形学 实验名称: 三维图形绘制 学院: 计算机与软件学院 专业: 计算机科学与技术 报告人: 学号: 班级: 同组人: 无 指导教师: 周虹 实验时间: 2014/11/20 实验报告提交时间: 2014/11/20 教务处制 实验目的 掌握设计三维图形绘制程序的主要过程。 学会设置多个视区(并设计边框) 掌握模型变换的基本方法,熟悉变换次序对结果的不同影响,能正确使用各个函数进行视点设置、投影变换、视区变换。 二.实验步骤 1、启动 Microsoft visual studio 2005 并新建工程实验三_control_2012150285 2、新建 实验三_三维图形设计_20121502585.cpp文件并把磁盘中对应的cpp文件复制到该文件中,初次编译运行得到原始文件。 3、把显示窗口名称改成“三维图形绘制” 4、建立整体视图,画上纵向边框、横向边框和四周边框(四周边框是后来加上的)。 5、用glutSolidTorus函数插入实心圆环,经测试可以设置内半径为1,外半径为1.65,分割数及环线数均为50。 6、用glutWireCone绘制线型圆锥,设置底面半径、高、绕z轴分割数目、沿z轴数目分别为0.5,3,50,50 7、修改透视视区中旋转函数参数,X轴绕Y轴旋转-15°. 8、改变Angle的值为-25° 9、改变左上视区eye的位置为(0,-5,3),从另一个角度看两个实体 三.实验结果 本次实验中,通过对三维图形的绘制,完成了对用函数绘制三维图形、建立不同视区、绘制视区边框、在不同的视点显示实体、旋转实体等任务。另外学习了平行投影和透视投影两种对投影方式的使用技巧。 四.实验心得 通过这次实验,我比较深入地理解了三维图形的绘制过程,包括用函数生成不同的实体,对实体平行投影、透视投影的处理,旋转实体,建立不同视区等操作。通过不断用数据测试,发现: 平行投影中,视点与实体的距离不影响看到得物体的大小(不过有可能看到的物体不全面,例如把视点设置在物体内部)。 透视投影中,物体的大小受到视点与实体的距离影响。 同样的两个变换以不同的次序给出时可能有不一样的结果。 指导教师批阅意见: 成绩评定: 指导教师签字: 年 月 日 备注: 注:1、报告内的项目或内容设置,可根据实际情况加以调整和补充。 2、教师批改学生实验报告时间应在学生提交实验报告时间后10日内。

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