EDA何燕09349105半成品.docVIP

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EDA何燕09349105半成品

EDA技术课程设计 课题:拔河游戏机的设计 系 别: 电气与电子工程系 专 业: 电子信息工程 姓 名:xx 学 号:xx 指导教师: xx 河南城建学院 2012年月日 目 录 一、设计目的 1 二、设计要求 1 三、总体设计方案要求 1 1、设计的总体原理 1 2、设计内容 1 四、EDA设计与仿真 2 1、秒计时器模块 2 2、分计数器模块 4 3、时计数器模块 6 4、分频器模块 8 5、扫描电路模块 9 6、译码显示器模块 11 7、系统设计 13 五、硬件实现 16 1、硬件实现步骤 16 2、硬件实现结果 16 六、设计总结 18 七、参考文献 18 八、设计生成的电路总图 18 设计目的 通过设计一个简易拔河比赛游戏机 熟练掌握EDA软件QUARTUS II的使用方法; 能利用EDA软件QUARTUS II进行一个电子技术综合问题的设计; (3)掌握FPGA系统各种外围接口的灵活运用,培养实验的仿真及下载技能。 (4) 掌握按键分配、CLOCK调用、LED数码管等外围接口的Verilog HDL语 言编程; (5)通过软件编程和仿真理解并体会VHDL语言的常用编写语言和语法规则 ; (6)培养分析、寻找和排除电子电路中常见故障的能力; 二、设计要求 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快, 亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示双方按键的次数。 三、总体设计方案本电路要求使用个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。最后用数码管显示由设计内容可知,首先需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,并通过显示在数码管上。其次,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端 ,用于复位。再次,运用VHDL程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。最后,将以上程序组装起来,就可得到所需要的拔河游戏机秒计时器(second) library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity second is port(clk,reset:in std_logic; sec1,sec2:out std_logic_vector(3 downto 0); cin:out std_logic); end second; architecture second1 of second is signal sec1_t,sec2_t:std_logic_vector(3 downto 0); ---------秒计数器的中间信号; begin process(clk,reset) begin if reset=1then sec1_t=0000; ----------复位信号为1时秒信号复位; sec2_t=0000; elsif clkevent and clk=1then if sec1_t=1001then sec1_t=0000; ------秒计数器的个位为9时变为0; if sec2_t=0101then sec2_t=0000; ------秒计数器的十位为5时变为0; else sec2_t=sec2_t+1; -----秒计数器的十位不为5时加1; end if; else sec1_t=sec1_t+1; -----秒

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