- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
画关键路径 常用的网络图
画关键路径 常用的网络图
PDM:节点法 单代号 网络图
AON
ADM:箭线法 双代号 网络图
AOA
CDM:条件箭线图法
PDM图例
构成PDM网络图的基本特点是节点 Box
节点 Box 表示活动 工序,工作
用箭线表示各活动 工序,工作 之间的逻辑关系
可以方便的表示活动之间的各种逻辑关系
没有时标
在软件项目中PDM比ADM更通用
ADM图例
每一个事件代号唯一
任何两项活动的紧前事件和紧后事件至少有一个不相同,节点序号沿箭线方向越来越大
流入(流出)同一节点的活动均有共同的后继活动(先行活动)
活动的逻辑关系
平行、顺序、搭接
相邻两项活动同时开始
相邻两项活动先后开始
后一活动在前一活动结束后一段时间开始为间隔顺序
紧前活动、紧后活动
CPM关键路径法 进度控制
根据指定的网络顺序逻辑关系和单一的历时估算,计算每一个活动的单一的活动时间。
当估算项目中某项单独的活动,时间很确定的时候采用
浮动时间是一个活动的机动性,它是一个活动在不影响其它活动或者项目完成的情况下可以延迟的时间量
Float 0:时间安排比较合理
Float 0:比较紧张
Float 0:项目进度会推迟
自由浮动(Free Float)
在不影响后置任务最早开始时间本活动可以延迟的时间
总浮动( Total Float)
在不影响项目最早完成时间本活动可以延迟的时间
网络图中任务进度时间参数说明
最早开始时间 Early start ES
一项活动最早可以开始执行的时间
最晚开始时间 Late start LS
一项活动最晚开始执行的时间
最早完成时间 Early finish EF
一项活动最早可以完成的时间
最晚完成时间 Late finish LF
一项活动最晚可以完成的时间
自由浮动(Free Float)FF
不影响后置任务最早开始时间情况下本活动可以延迟的时间
总浮动( Total Float)TF
不影响项目最早完成时间情况下本活动可以延迟的时间
超前 Lead
两个活动的逻辑关系所允许的提前后置任务的时间。如需求完成80%可以总体设计
滞后 Lag
两个活动逻辑关系所允许的推迟后置任务的时间。
公式: EF ES+duration
LS LF- duration
TF LS-ES LF-EF
公式:
ES S EF P + Lag
LF P LS S – Lag
TF LS-ES,FF ES C -EF B - Lag ES successor -EF predecessor
结束
活动2
活动3
活动1
开始
结束
编码
集成测试
系统测试
详细设计
总体设计
项目计划评审
需求确认
项目规划
需求获取
开始
4
5
7
8
9
6
3
2
1
项目规划
计划评审
详细设计
编码
集成测试
系统测试
需求获取
需求确认
总体设计
文档评论(0)