第12章VR日光博物馆.docVIP

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第12章VR日光博物馆

第12章 VR日光博物馆 本章重点: 本场景是一个博物馆的走道,这是一个弧形结构的空间,在模型制作上需要用到一些小技巧,灯光在本章节并不需要太多讲究,只需要把大致的明暗和冷暖关系表现出来即可,再配合PS的后期处理,把一种阳光洒脱的感觉做出来,案例效果,如图12-1所示。 图12-1 案例效果图 12.1 制作模型空间 整体弧形的面上,由不均匀的弧形面板组成,应该如何用简单的命令配搭去把弧形空间制作,本章节主要把制作的方法和思路讲清楚,但不会按照案例图上建立,希望读者们可以自己动手,才能真正理解。 (1)要把一个物体弯曲,必须有足够的面数,例如一个正方形物体,要得到比较圆滑的弯曲弧面效果,必须有足够的面数分段,如图12-2所示。 图12-2 具有分段面数的正方形物体 (2)在修改器列表中,为物体添加一个弯曲命令,并调节参数,使到物体产生弯曲的弧面,如图12-3所示。 图12-3 场景测试 (3)单个物体弯曲,很容易就可以做出来,但在弧形物体表面分割不规则的面,应该如何处理。首先物体要弯曲就必须有分数分段,而不规则的图形,可以先创建二维物体线段,再适当给与线段的分段数,挤压成三维物体后再使用弯曲命令,先创建一个不规则的图形,如图12-4所示。 图12-4 创建二维物体 (4)为线段添加一个挤出命令,变成一个三维物体,如图12-5所示。 图12-5 添加挤出命令 (5)为物体添加一个编辑多边形命令,如图12-6所示。 图12-6 添加编辑多边形命令 (6)打开命令层级,选择边,相应选择物体的边线,如图12-7所示。 图12-7 选择物体边线 (7)选择连接命令,并在面板中输入一定的分段数,如图12-8所示。 图12-8 使用连接命令 (8)同样的方法,选择左后两边的边线,再次使用连接命令,如图12-9所示。 图12-9 使用连接命令 (9)不规则的物体有了一定的分段数后,添加弯曲命令,得到一个不规则的弧形物体,如图12-10所示。 图12-10 不规则弧形物体 (10)适当调整弯曲命令的中心点,使得物体由底部弯曲的效果,如图12-11所示。 图12-11 调节中心位置 (11)单个不规则的弧形物体制作方法已经知道,如果是大面积的弧面,只需要把观点稍微改变下,整体可以是由多个单体组成,把多个不规则图形组合,如图12-12所示。 图12-22 整体图形 (12)用直接介绍的方法,把4个不规则图形分别使用挤出命令,和细分边线的段数,如图12-23所示。 图12-23 修改物体 (13)把4个物体成为一个组,便于选择,添加一个弯曲命令,调节参数和中心位置,得到的物体,如图12-24所示。 图12-24 添加弯曲命令 (14)要想再得到一个正面弧形,再两边弧形的物体,只需要重新添加一个弯曲命令即可,在进行这步的时候,可以先复制一个不关联的模型物体,作为一个备份模型,避免命令出错或一些意外因素,再把新复制出来的物体,塌陷成一个整体,再次添加弯曲命令,得到的弧形物体,如图12-25所示。 图12-25 再次添加弯曲命令的弧形物体 分析:经过几个简单的步骤,一个4边都有弧度的模型物体就建立完毕了,分隔虽然和案例图中的不相同,但原理是一样的,读者朋友们如有兴趣,可以根据自己的喜好做出自己喜欢的弧形墙面,并不需要一定和案例图一样,模型建立完毕后,为了调节贴图,还有一些边线的收口处理方法,下面继续讲述。 (15)把最终的模型重新塌陷成一个整体物体,如果需要调节某个弧形块的贴图或坐标,可以把这个物体从整体里面分离出来,如图12-26所示。 图12-26单独分离物 (16)塌陷物体后,可以把之前的一些修改命令简化,当然最好复制一个保留有修改命令的备份物体,以防修改之类,分离出一个物体后,打开物体编辑层级,选择一格边线,并利用循环命令选择相关的边线,如图12-27所示。 图12-27 使用循环命令 (17)相同的方法,选择物体4个边线,如图12-28所示。 图12-27 选择物体边线 (18)使用利用所选内容创建图形命令,就可以单独把边线分离成独立的线段,如图12-28所示。 图12-28 分离线段 (19)分离出来的线段,可以利用线段可渲染性个功能,做成弧形物体的边线模型,如图12-29所示。 图12-29 可渲染线段 (20)案例中弧形墙面的建立方法,到这已经基本把思路和方法介绍了,空间中其他的一些模型物体,都是些比较简单的造型,也就不再重复说明了,下面可以开始进入测试光线阶段。 12.2 测试光线,并赋予材质 (1)切换到相机视图,先打开环境面板,把环境色调为白色,如图12-30所示。 图12-30 修改环境面板 (2)测试场景,如图12-31所示。 图12-31

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