- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Java实现贪吃蛇
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int stat = 1, direction = 0, headx = 7, heady = 8,
tailx = 1, taily = 8, tail, foodx, foody, food;// 初始化定义变量
public final int EAST = 1, WEST = 2, SOUTH = 3,NORTH = 4;// 方向常量
int[][] fillblock = new int[20][20];// 定义蛇身所占位置
public SnakeGame() {// 构造函数
super(贪吃蛇);
setSize(510, 510);
setLocation(300, 200);
setVisible(true);// 设定窗口属性
addKeyListener(this);// 添加监听
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
for (int i = 1; i 8; i++)
fillblock[i][8] = EAST;// 初始化蛇身属性
direction = EAST;// 方向初始化的设置
FoodLocate(); // 定位食物
while (stat == 1) {
fillblock[headx][heady] = direction;
switch (direction) {
case 1:
headx++;
break;
case 2:
headx--;
break;
case 3:
heady++;
break;
case 4:
heady--;
break;
}// 蛇头的前进
if (heady 19 || headx 19 || tailx 19 || taily 19
|| heady 1 || headx 0 || tailx 0 || taily 0
|| fillblock[headx][heady] != 0) {
stat = 0;
break;
} // 判断游戏是否结束
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {}
fillblock[headx][heady] = direction;//前进一格
if (headx == foodx heady == foody) {// 吃到食物
FoodLocate();
food = 1;
try {Thread.sleep(150);} catch (InterruptedException e) {}// 延迟
}
if (food != 0){food--;}//food为1就跳过
else {//food为0就跳过
tail = fillblock[tailx][taily];
fillblock[tailx][taily] = 0;// 蛇尾的消除
switch (tail) {
case 1:
tailx++;
break;
case 2:
tailx--;
break;
case 3:
taily++;
break;
case 4:
taily--;
break;
}// 蛇尾的前进
}
this.repaint();
}
if (stat == 0)
JOptionPane.showMessageDialog(null, GAME OVER, Game Over,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {// 按
文档评论(0)