Java实现贪吃蛇.docVIP

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Java实现贪吃蛇

import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private int stat = 1, direction = 0, headx = 7, heady = 8, tailx = 1, taily = 8, tail, foodx, foody, food;// 初始化定义变量 public final int EAST = 1, WEST = 2, SOUTH = 3,NORTH = 4;// 方向常量 int[][] fillblock = new int[20][20];// 定义蛇身所占位置 public SnakeGame() {// 构造函数 super(贪吃蛇); setSize(510, 510); setLocation(300, 200); setVisible(true);// 设定窗口属性 addKeyListener(this);// 添加监听 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); for (int i = 1; i 8; i++) fillblock[i][8] = EAST;// 初始化蛇身属性 direction = EAST;// 方向初始化的设置 FoodLocate(); // 定位食物 while (stat == 1) { fillblock[headx][heady] = direction; switch (direction) { case 1: headx++; break; case 2: headx--; break; case 3: heady++; break; case 4: heady--; break; }// 蛇头的前进 if (heady 19 || headx 19 || tailx 19 || taily 19 || heady 1 || headx 0 || tailx 0 || taily 0 || fillblock[headx][heady] != 0) { stat = 0; break; } // 判断游戏是否结束 try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) {} fillblock[headx][heady] = direction;//前进一格 if (headx == foodx heady == foody) {// 吃到食物 FoodLocate(); food = 1; try {Thread.sleep(150);} catch (InterruptedException e) {}// 延迟 } if (food != 0){food--;}//food为1就跳过 else {//food为0就跳过 tail = fillblock[tailx][taily]; fillblock[tailx][taily] = 0;// 蛇尾的消除 switch (tail) { case 1: tailx++; break; case 2: tailx--; break; case 3: taily++; break; case 4: taily--; break; }// 蛇尾的前进 } this.repaint(); } if (stat == 0) JOptionPane.showMessageDialog(null, GAME OVER, Game Over, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } public void keyPressed(KeyEvent e) {// 按

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