FF战略版技能系统分析.docx

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
FF战略版技能系统分析

《最终幻想战略版》技能系统分析版本号日期创建、修订内容作者提交日期FFTFX0.12.22创建文档陈睿永2.24技能概述《最终幻想战略版》(下文简称FFT)是款史上最卖座的SRPG类游戏,该游戏打破传统的技能系统是其最核心的玩点。FFT的技能系统因为其优秀的设计,使FFT具有了几乎无限的可挖掘性,极富创新精神的设计理念对接下来的游戏技能设计具有很高的参考价值。1.1 技能内容1.1.1技能自身属性1)JP点(job point):技能的学习条件,在学习技能时消耗,越高级的技能消耗JP点越多。2)SP值:即speed——技能的发动速度,SP值越高技能发动速度越快。发动速度主要影响需要蓄力、施法吟唱的技能类型。3)MP值:即法力值,魔法类技能发动的必要条件,在发动技能后消耗。4)射程:技能可施放的距离。计算方式是以施放者为中心,以行走格为计量单位计算的射程。如下图所示:5)垂直值:在计算射程时,需要判断射程范围内行走格的地面高度与施放者所处地面高度的高度差,若高度差大于技能的垂直值,则该行走格不纳入射程范围内。6)范围:即技能的作用范围,以行走格为计量单位,不同技能的作用范围形状各异,如图:处于技能范围内的目标(大部分技能是不分敌我的)都会受到技能效果的影响。7)范围垂直值:与5)垂直值概念相同,高度差大于垂直值的行走格不纳入技能范围。若是以施放者为中心生成范围,则需要计量施放者与施放范围各行走格间的高度差。若是以施放点为中心生成范围,则需要计量施放点与施放范围各行走格间的高度差。8)属性:即技能附带的属性,不同属性在技能效果计算时各有不同,包括以下类型:①无属性:以格斗家的拳法攻击为例,因为不附带武器攻击效果(所以命中率无法受空手入白刃技能影响),也不附带魔法效果(不受魔法回避率影响),所以对敌命中率受影响的因素较少。②武器:一切使用武器进行攻击的技能(包括普通攻击)包括一切近身武器攻击和弓箭、投掷道具。武器属性的攻击命中率受物理回避、远程回避以及“白刃”技能影响。③元素:包括炎、雷、冷、水、地、风、时、阴阳等魔法类系别。元素属性魔法的命中率受魔法回避率的影响,但风水系、时间系、阴阳系魔法体系中的增益类魔法不受魔法回避率影响。④依存:算术士技能特有的属性,由于算术士的算术技能是需要依附在其他技能上产生效果的,故算术士的技能都带有依存属性。9)物避/魔避:即物理回避或魔法回避。一个技能的回避属性首先判断是属于物理系还是属于魔法系,如果是物理系,在命中判断上再判定是否受物理回避的影响;如果是魔法系,在命中判断上再判定是否受魔法回避的影响。10)白刃:物理回避中的特殊情况,技能属性中带有“武器”属性,或是投掷类技能,会受白刃技能影响(攻击对象带有白刃技能的情况下),命中率变得极低。且投掷类技能一旦受白刃影响产生回避效果,那么投掷出的道具会被接收,变为被攻击方的道具。11)反射可:即技能是否能被反射,属于魔法类技能的一项属性。当魔法施放对象身上带有反射状态(reflect),且该魔法技能带有“可被反射”的属性时,则被攻击者会将受到的魔法技能反射到另一个位置上。反射规则如下图所示:魔:魔法施放者R1/R2:魔法承受者效1/效2:魔法被反射后生效的位置。被反射后的技能,其生效位置是根据施法者和承受者的相对位置来决定的。被反射后的魔法只对反射效果位置产生作用,即使原魔法有范围攻击效果,反射后只对一格行走格产生作用。12)算术可:即技能是否可以通过算术技能依附后施放,属于魔法类技能的一项属性。受算术技能依附后的魔法技能,其施放规则及施放对象随算术技能的判定方式而发生变化。1.1.2 技能相关属性勇气值(brave)/信仰值(faith):在计算大部分技能的命中率、回避率时需要考虑的重要参数。勇气值对应物理系技能,信仰值对应魔法系技能。部分技能(例如黑魔法/白魔法以及舞娘技能)在计算技能效果时同样会以这两项属性作为必要参数进行计算。物理/魔法AT:在计算大部分杀伤型技能的技能效果时用到的重要参数。部分职业(例如话术士)的技能命中率也将其作为必要参数进行计算。1.2技能显示1.2.1 编成界面下的技能显示在游戏的“编成”界面通过功能菜单进入技能设置界面。如下图所示:通过“设置”选项,可以装备或变更可使用的技能类型;通过“解除”选项,可以解除已经装备的技能。如下图所示:通过“学习”选项,进入技能的学习界面,如下图所示:在技能学习界面中,分别显示以下项目:职业类型、职业等级、职业JP点总量、升级到下一级所需JP点量、当前JP点量。选择一个职业,进入该职业的技能学习界面,就可以开始学习技能了技能的学习流程详见技能学习部分。技能学习界面如下图所示,包括本职业的职业等级和JP点状况(标题),技能名称、技能施放消耗,技能施放速度,技能学习所需JP点数/技能学习

文档评论(0)

gangshou + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档