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第12

第12章 创建与编辑三维实体 学习目标 本章要点 上机练习 习 题 学习目标 实体模型不仅有线、面等特征,而且具有实体的特征,如各个实体对象之间可以执行各种布尔运算。本章主要学习创建与编辑三维实体的操作方法,包括绘制三维实体模型、利用布尔运算创建实体和编辑三维实体等知识。 本章要点 绘制基本三维实体 布尔运算 编辑三维实体 三维模型处理 绘制基本三维实体 AutoCAD提供了多种绘制三维实体的命令。下面将主要介绍这些三维实体命令的功能和操作方法。 绘制长方体 绘制楔体 绘制球体 绘制圆柱体 绘制圆锥体 绘制圆环体 应用举例——绘制实体 绘制长方体 长方体命令用于创建长方体和立方体模型。 长方体命令的调用方法有以下几种: 绘制长方体 执行上述任意一种方法后,命令行将提示:“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0:”,确定长方体底面角点位置或底面中心点。输入后命令行继续提示:“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:”。各选项的含义如下: 立方体(C):选择该项将创建立方体。 长度(L):选择该项将创建长方体。创建时根据命令行提示依次输入长方体的长度、宽度和高度值。 绘制长方体 【例12-1】 创建长度为30、宽度为20、高度为40的长方体(光盘:\源文件\第12章\图12-1.dwg)。 绘制楔体 楔体命令的调用方法有以下几种: 绘制楔体 执行上述任意一种方法后,命令行提示:“指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] 0,0,0:”。其中各选项的含义如下: 指定楔体的第一个角点:指定楔体底面第一角点。 中心点(CE):输入楔形体底面中心坐标。 【例12-2】 创建长度为40、宽度为25、高度为30的长方体(光盘:\源文件\第12章\图12-2.dwg)。 绘制楔体 绘制球体 球体命令的调用方法有以下几种: 绘制球体 执行上述任意一种方法后,用户可根据中心点和半径或直径创建球体,球体的纬线平行于XY平面,中心轴与当前UCS的Z轴方向一致。 【例12-3】 创建直径为12的球体(光盘:\源文件\第12章\图12-3 .dwg)。 绘制球体 绘制圆柱体 圆柱体命令用于创建实心圆柱体,圆柱的底面可以是椭圆也可以是圆。 圆柱体命令的调用方法有以下几种: 绘制圆柱体 【例12-4】 创建底面直径为12、高度为20的圆柱体(光盘:\源文件\第12章\图12-5.dwg)。 绘制圆柱体 在绘制圆柱体的过程中,命令行提示中各选项含义如下: 椭圆(E):绘制底面是椭圆的圆柱体。选择该选项后,命令行提示“指定圆柱体底面椭圆的轴端点或 [中心点(C)]:”,指定圆柱底面椭圆的轴端点,再根据命令行提示指定第二个轴端点和高度等参数绘制圆柱体。 另一个圆心(C):选择该选项指定圆柱体另一底面圆的圆心绘制圆柱体。 绘制圆锥体 圆锥体命令用于创建正立、侧立、倒放、斜放的圆锥体或椭圆锥体。 圆锥体命令的调用方法有以下几种: 绘制圆锥体 【例12-5】 创建底面直径为12、高度为20的圆锥体(光盘:\源文件\第12章\图12-6.dwg)。创建短轴为20、长轴为40的椭圆圆锥体(光盘:\源文件\第12章\图12-7.dwg)。 绘制圆锥体 绘制圆环体 圆环体命令用于绘制实心圆环体。 圆环体命令的调用方法有以下几种: 绘制圆环体 圆环体TORUS命令的使用方法与AI_TORUS命令相似,只是最后生成的是实心体。 【例12-6】 绘制圆环半径为15、圆管半径为5的圆环体(光盘:\源文件\第12章\图12-8.dwg)。 圆环体 应用举例——绘制实体 使用圆柱体CYLINDER命令和圆锥体CONE命令绘制图形(光盘:\源文件\第12章\图12-9.dwg)。 布 尔 运 算 在AutoCAD中,使用布尔运算功能可以将简单的三维实体编辑成符合设计要求的形体,在三维造型中非常适用。 并集运算 差集运算 交集运算 应用举例——绘制实体 并集运算 并集运算可以将两个以上的面域或实体连接成组合面域或实体,从而形成一个整体。 并集运算命令的调用方法有以下几种: 并集运算 【例12-7】 使用并集UNION命令,将(光盘:\素材\第12章\图12-10 .dwg)的长方体和圆柱体进行合并(光盘:\源文件\第12章\图12-11.dwg)。 差集运算 差集运算是在三维实体中减去一个或多个实体,从而得到一个新的实体或面域。 差集运算命令的调用方法有以下几种: 差集运算 【例12-8】 使用差集运算SUBTRACT命令,将长方体中的圆柱体减去(光盘:\源文件\第12章\图12-12.dwg)。 交集运算 交集运算命令的调用方法有如下几种: 交集运算 【例12-9】 使用INTE

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