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SVG开发实践(部分章节)
12.1 在SVG中使用JavaScript脚本
JavaScript脚本在SVG中分为内部脚本和外部脚本两种,内部和外部只是引用方式的区别,对程序的编写不造成影响。首先介绍一下内部脚本,它是以如下形式嵌入到SVG文档中的:
script![CDATA[
//Wirte JavaScript Code…
]]/script
SVG采用script标签,与将JavaScript脚本加入HTML页面的script标签相似,但又不尽相同。这种内嵌代码,必须使用CDATA节,CDATA为XmlNodeType的一个枚举值,被称为CDATA节。CDATA节用于转义那些会被识别为XML标记的文本块,CDATA 节点不能有任何子节点。
这种内部脚本使用起来很方便,但是一旦JavaScript脚本数量很庞大时,就会与SVG的图形代码混合在一起,不易维护,所以SVG有了外部脚本这种引用方式,带给大家另外一种选择。
外部脚本的引用方式形如:
script xlink:href=MapControl.js language=JavaScript/
上面引用的是一个JS脚本文件,里面都是JavaScript脚本代码,此处使用了“xlink”的链接方式,而不是在HTML中的“src”。这个例子是JS脚本文件与SVG文件在同一个目录中,如果在不同的目录中,请设置好“xlink:href”属性。外部脚本方式使得负责逻辑的JavaScript脚本与负责图形生成与显示的SVG代码分离开来,增强了代码的可维护性,是值得推荐的做法。
注意 SVG引用外部脚本文件不一定是以 utf 编码方式引入的,或者外部脚本文件不是utf编码方式,所以在代码中有中文,甚至在注释中使用中文都可能使代码运行出现不确定的异常。
12.2 SVG DOM常用属性和方法介绍
将以Adobe SVG Viewer提供的属性和方法为准,因为不同解析器对JavaScript以及相关的属性和方法支持的程度不同,有些方法和属性是某个解析器所特有的。SVG支持DOM2标准。
12.2.1 文档初始化相关
— evt属性
evt表示事件本身,可以通过evt获取与当前事件相关的信息,用户可以在script中定义响应函数,进行相应的处理。它与普通JavaScript脚本中的event基本相同,只不过在普通JavaScript的脚本中简写成“e”。
— ownerDocument属性
通过引用该属性获得当前SVG文件的文档对象,也就是得到SVG的DOM结构。
使用举例:svgdoc = evt.target.ownerDocument
— getOwnerDocument()方法
通过调用该方法获得当前SVG文件的文档对象,也就是得到SVG的DOM结构。
使用举例:svgdoc = evt.target.getOwnerDocument()
— target属性
通过引用该属性获得事件产生于哪个SVG元素,有时可能是该元素的父元素。
使用举例:object = evt.target
— getTarget()方法
通过调用该方法获得事件产生于哪个SVG元素,有时可能是该元素的父元素。
使用举例:object = evt.getTarget()
例程12-1 获得SVG文档对象
svg width=640 height=480 onload=init(evt) u
script![CDATA[
function init(evt)
{
svgDoc = evt.target.ownerDocument; v
svgRoot = svgDoc.rootElement;
alert(svgRoot.nodeName);
}
]]/script
rect x=100 y=100 width=100 height=50 fill=red stroke-width= 2/
/svg
该例展示了如何在SVG文档被载入后,调用初始化程序,以获得SVG的DOM结构,为后续的编程做好准备。
例程12-1中,u 处表示在SVG文档载入时激活的“onload”事件中执行“init”函数;“init”函数先是得到SVG Document对象,然后获得该对象的根元素(也就是“SVG”元素),最后的效果是弹出一个消息框,上面显示“SVG”。
v 处的代码可以替换为“svgDoc = evt.getTarget().getOwnerDocument;”,得到的效果是一样的。
12.2.2 DOM对象操作相关
前面我们已经介绍过,DOM对象是一个树型的结构,并且经过载入后就放在内存中供我们读写。如何对这棵树进行操作,也就成为发挥SVG交互性很关键的一步。下面所示的方法中,有些是文档对象(Document)的
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