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例1.8 分析例1.4和例1.5的空间复杂度。 解:由于这两个算法中临时变量的个数与问题规模n无关,所以空间复杂度均为O(1)。 1.4 数据结构+算法=程序 数据结构对算法的影响主要在两方面 (1)数据结构的存储能力 数据结构存储能力强、存储信息多=>算法将会较好设计(时间少),存储空间大。 时间和空间的平衡 (2)定义在数据结构上的操作 在数据结构上定义基本操作=>算法调用这些基本操作。 基本操作越完整,算法设计就越容易 算法 基本操作 基本算法 应用程序 应用程序是通过调用基本算法实现的 选择数据结构需要考虑的几个方面: (1)数据结构要适应问题的状态描述 (2)数据结构应与所选择的算法相适应 (3)数据结构的选择同时要兼顾程序设计的方便 (4)灵活应用已有知识 例如,有若干学生数据(学生数小于50),每个学生数据包含学号(每个学生学号是惟一的,但学生记录不一定按学号顺序存放)、姓名、班号和若干门课程成绩(每个学生所选课程数目可能不等,但最多不超过6门)。 要求设计一个程序输出每个学生的学号、姓名和平均分以及每门课程(课程编号从1~6)的平均分。 1.2 算法及其描述 1.2.1 什么是算法 1.2.2 算法描述 1.2.1 什么是算法 数据元素之间的关系有逻辑关系和物理关系,对应的操作有逻辑结构上的操作功能和具体存储结构上的操作实现。 通常把具体存储结构上的操作实现步骤或过程称为算法。 算法的五个重要的特性 (1) 有穷性:在有穷步之后结束。 (2) 确定性:无二义性。 (3) 可行性:可通过基本运算有限次执行来实现。 (4) 有输入 (5) 有输出 例1.2 考虑下列两段描述: (1) 描述一 void exam1() { n=2; while (n%2==0) n=n+2; printf(%d\n,n); } 华中科大考研题 (2) 描述二 void exam2() { y=0; x=5/y; printf(“%d,%d\n”,x,y); } 这两段描述均不能满足算法的特征,试问它们违反了哪些特征? 解:(1)算法是一个死循环,违反了算法的有穷性特征。 (2)算法包含除零错误,违反了算法的可行性特征。 1.2.2 算法描述 本书中采用C/C++语言描述算法。 说明:C++语言中提供了一种引用运算符“”,引用是个别名,当建立引用时,程序用另一个已定义的变量或对象(目标)的名字初始化它,从那时起,引用作为目标的别名而使用,对引用的改动实际就是对目标的改动。 注意:Turbo C不支持引用类型。 编写一个函数swap1(x,y),当执行语句swap1(a,b)时,交换a和b的值。 void swap1(int x,int y) { int tmp; tmp=x;x=y;y=tmp; } 注意:a和b的值不会发生了交换。 为此,采用指针的方式来回传形参的值,需将上述函数改为: void swap2(int *x,int *y) { int tmp; tmp=*x; /*将x的值放在tmp中*/ *x=*y; /*将x所指的值改为*y*/ *y=tmp; /*将y所指的值改为tmp*/ } 上述函数的调用改为swap2(a,b),显然远不如采用引用方式简洁。所以本书后面很多算法都采用引用形参。 引入“引用”的概念 例如: int a=4; /*a为普通的整型变量*/ int b=a; /*b是a的引用变量*/ 这里说明b变量是变量a的引用,b也等于4,之后这两个变量同步改变。当a改变时b也同步改变,同样,当b改变时a也同步改变。 难点 main() { int a=2; int b=a; printf(a=%d,b=%d\n,a,b); /*输出:a=2,b=2*/ b++; printf(a=%d,b=%d\n,a,b); /*输出:a=3,b=3*/ a++; printf(a=%d,b=%d\n,a,b); /*输出:a=4,b=4*/ } 引用常用于函数形参
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