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第2讲-基本概念
计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * * 2.参数曲线---连续性 这个关系为: 为任意常数。当 , 时, 连续就成为 连续。 * 2.参数曲线---连续性 我们已经看到, 连续保证 连续, 连续能保证 连续,但反过来不行。也就是说 连续的条件比 连续的条件要苛刻。 课本P34 曲线连续性示意图 * 2.参数曲线---插值、拟合 逼近和光顺 给定一组有序的数据点Pi,i=0, 1, …, n,构造一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些数据点进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。 * 2.参数曲线---插值、拟合 逼近和光顺 线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的值,用一个线形函数:y=ax+b,近似代替,称为的线性插值函数。 抛物线插值:已知在三个互异点 的函数值为 ,要求构造一个函数 使抛物线 在结点 处与 在 处的值相等 * 2.参数曲线---插值、拟合 逼近和光顺 * 2.参数曲线---插值、拟合 逼近和光顺 拟合:构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点(但未必通过这些点),所构造的曲线为拟合曲线。 在计算数学中,逼近通常指用一些性质较好的函数近似表示一些性质不好的函数。在计算机图形学中,逼近继承了这方面的含义,因此插值和拟合都可以视为逼近。 * 2.参数曲线---插值、拟合 逼近和光顺 光顺(Firing)指曲线的拐点不能太多。对平面曲线而言,相对光顺的条件是: a. 具有二阶几何连续性(G2); b. 不存在多余拐点和奇异点; c. 曲率变化较小。 * 2.参数曲面---基本概念 一张定义在矩形域上的参数曲面可以表示为 可记为 * 2.参数曲面---基本概念 示意图 * 2.参数曲面---基本概念 1.曲面上的点:将给定的参数值 代入参数方程,可得曲面上的点 2.曲面上一点的切向量(切矢): , * 2.参数曲面---基本概念 3.曲面上一点的法向量(法矢) * 2.参数曲面---基本概念 4.角点 5.边界线: 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * Zhejiang Wanli University韩山师范学院 Zhejiang Wanli University韩山师范学院 * 车 身 制 图 山东交通学院 汽车工程系 主讲: 邱绪云 10-11第2学期第6周 2011-4-7 * 第3章 车身曲线曲面的数学模型基础 了解参数曲线曲面的基本知识; 贝齐尔曲线曲面; B样条曲线曲面; 具有一定实践体会和相关的编程能力。 * 主要讲授内容 CAGD发展; 几何造型技术; 参数曲线和曲面; Bezier 曲线与曲面; B样条曲线与曲面; NURBS曲线与曲面; * CAGD发展 1963,美国波音的弗格森最早引入参数曲线; 1964,美麻省理工的孔斯曲面(用四条封闭曲线定义); 1964,舍恩伯格提出参数样条曲线曲面的形式; 1962,雷诺的贝齐尔曲线曲面; 1969,雪铁龙的德卡斯特里奥同样的算法; 1972,德布尔与考克斯独立最早提出B样条方法; * 1.几何造型技术 几何造型技术是一项研究在计算机中,如何表达物体模型形状的技术。 描述物体的三维模型有三种: 线框模型、曲面模型和实体模型。 * 1.几何
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