- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第8章编辑三维图形
利用基本实体工具创建的三维模型只是简单的模型堆砌,为了更准确、更有效地创建复杂三维对象,需要使用三维编辑工具对实体进行移动、复制、缩放、拉伸和阵列等编辑操作。另外,利用三维编辑工具还可以对三维对象进行布尔运算、剖切、抽壳等高级编辑操作。 8.1 布尔运算 三维对象的布尔操作用于确定建模过程中多个对象之间的组合关系。布尔运算包括并集、差集和交集三个基本运算方式。 8.1.1 并集运算 使用【并集】命令可以将两个或多个三维实体、曲面或二维面域合并为一个组合三维实体、曲面或面域。在使用该命令时,必须选择类型相同的对象进行合并。【并集】运算的操作方法如下: 从菜单栏中选择【修改】→【实体编辑】→【并集】命令。 在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【并集】按钮。 在命令窗口中输入UNION命令,按Enter键。 例如,利用并集运算功能,将如图8-1所示的两个长方体组合成为一体。 图8-1 并集运算 8.1.2 差集运算 使用【差集】命令可以从第一个选择集中的对象减去第二个选择集中的对象,即创建一个新的三维实体、曲面或面域。【差集】运算的操作方法如下: 从菜单栏中选择【修改】→【实体编辑】→【差集】命令。 在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【差集】按钮。 在命令窗口中输入SUBTRACT命令,按Enter键。 例如,利用该功能,从一个长方体中减去另一个长方体,如图8-2所示。 图8-2 差集运算 8.1.3 交集运算 使用【交集】命令可以从两个或两个以上现有的三维实体、曲面或面域的公共部分创建三维实体。【交集】运算的操作方法如下: 从菜单栏中选择【修改】→【实体编辑】→【交集】命令。 在功能区【常用】选项卡的【实体编辑】面板中单击【交集】按钮。 在命令窗口中输入INTERSECT命令,按Enter键。 例如,利用该功能,从如图8-3所示的两个或多个实体的相交部分取得实体。 图8-3 交集运算 8.2 编辑三维对象 8.2.1 三维移动 使用【三维移动】命令,我们可以将指定模型沿X、Y、Z轴或其他任意方向移动,也可以沿轴线、面或在任意两点间移动,从而准确定位模型在三维空间中的位置。【三维移动】的操作方法如下: 从菜单栏选择【修改】→【三维操作】→【三维移动】命令。 在功能区【常用】选项卡【修改】面板击【三维移动】按钮。 在命令窗口中输入3DMOVE命令,按Enter键。 例如,利用该功能,将指定对象沿另一个对象的轴向进行移动。此时,我们可以通过指定距离、指定轴向、指定平面三种方式实现三维对象的移动。命令行提示如下: 命令: _3dmove(执行三维移动命令) 选择对象: 找到 1 个(选择要移动的对象,如图8-6(a)所示) 选择对象:(按Enter键完成对象选择) 指定基点或 [位移(D)] 位移:(将光标悬停在指定对象的坐标轴上,如图8-6(b)所示,单击确定基点) ** 移动 **(移动光标,即可完成对象的移动) 指定移动点或 [基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X)]: 正在重生成模型。 完成命令操作,结果如图8-6(c)所示。 (a) (b) (c) 图8-6 三维移动 8.2.2 三维镜像 使用【三维镜像】命令,能够将三维对象通过镜像平面创建与之完全相同的对象。其中,镜像平面可以是与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面或由三个指定点定义的任意平面。【三维镜像】的操作方法如下: 从菜单栏中选择【修改】→【三维操作】→【三维镜像】命令。 在功能区【常用】选项卡【修改】面板单击【三维镜像】按钮。 在命令窗口中输入MIRROR3D命令,按Enter键。 例如,利用该功能,对如图8-7(a)所示的墙体进行镜像操作。结果如图8-7(b)所示。 (a) (b) 图8-7 三维镜像 8.2.3 三维阵列 使用【三维阵列】命令,我们可以在三维空间中按矩形阵列或环形阵列的方式,创建指定对象的多个副本。进行三维阵列,可指定行列数目和间距以外,还可指定层数和层间距。操作方法如下: 从菜单栏中选择【修改】→【三维操作】→【三维阵列】命令。 在功能区【常用】选项卡【修改】面板单击【三维阵列】按钮。 在命令窗口中输入【3DARRAY】命令,按Enter键。 例如,利用该功能,对如图8-8(a)所示的立方体对象进行矩形阵列。注意,在指定阵列间距时若输入正值,将沿X、Y、Z轴的正方向生成阵
文档评论(0)