浅析虚拟现实技术在旅游风光带展示中的应用.docVIP

浅析虚拟现实技术在旅游风光带展示中的应用.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅析虚拟现实技术在旅游风光带展示中的应用.doc

浅析虚拟现实技术在旅游风光带展示中的应用   摘要:本文探讨了虚拟现实技术在旅游业中的应用,分析了虚拟展示系统实现的技术,给出了虚拟展示系统总体解决方案及模型的烘焙,最后总结了虚拟现实技术在徐州市丰县生态旅游风光带展示中的应用。在制作前期,首先对生态旅游风光带的布局进行充分的了解,然后通过相机拍照来收集素材并且用PS软件修图,素材收集好后用3Ds Max建模、贴图、烘焙,最后再利用VRP进行后期的制作。   关键词:虚拟现实技术生态旅游3Ds Max   中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2016)04-0000-00   随着计算机技术的不断创新以及互联网产业的蓬勃发展,虚拟现实(Virtual Reality)行业在全球迅猛发展,国务院在十二五规划中已将虚拟现实技术列为信息领域重点发展的前沿技术之一,作为数字中国的重要技术,虚拟现实技术被广泛应用于教育、工业、旅游、城市规划、军事仿真、展览展示等领域。虚拟现实技术不仅可以减少资源的浪费,而且可以让使用者有一种身临其境的感觉。3Ds Max在旅游行业的应用,主要体现在建筑效果图的制作、建筑动画和虚拟现实技术。随着我国经济的发展,旅游行业的持续升温,带动了其相关产业的发展。近几年来,在一些大型的规划项目中已应用了虚拟现实技术,说明3Ds Max在旅游行业中的应用已越来越普及。   本文主要探讨虚拟现实技术在徐州市丰县生态旅游风光带展示中的应用,实现了风光带关键景点的三维场景展示系统,该系统是一种可以让人感觉场景的真实性,让人们足不出户就可以看到生态旅游风光带的整个环境风景的虚拟系统,可以给人们带来很多的方便,同时也可以帮助丰县生态旅游风光带做宣传。这样,不但节省了大家的时间,而且节省了公司宣传的资金。   1 系统实现技术   1.1 VRP虚拟现实技术   虚拟现实是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能、计算机仿真、立体显示、计算机网络、并行处理与高性能计算等技术和领域,它用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、触觉等感觉,使人作为参与者通过适当的装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。   1.2 3ds Max技术   3ds Max是目前世界上应用较广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全可以满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,被应用于影视、建筑、工业产品造型设计等各个行业。   1.3 PhotoShop CS5技术   PhotoShop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像编辑、修改、制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和计算机美术爱好者的喜爱。   2 总体设计   2.1 设计思路分析   徐州市丰县生态旅游风光带展示系统的基本思路是先进行实地考察,收集相关的材料,然后进行3D建模,利用PS处理贴图,烘焙,接着进行VRP后期的制作,以此来实现真实的效果。   在系统的实现过程中,应用PhotoshopCS5软件进行贴图的处理。3D建模的模型既要省点省面,还不能出现闪图,最主要是简洁美观。烘焙之后做VRP的后期制作,主要制作音乐、天气特效、相机的切换等,这个环节是重中之重。   2.2 系统的设计制作安排   虚拟展示系统的设计开发过程分为三个部分:前期准备、中期准备和VRP后期制作。   前期准备:需要调研风光带的环境和周边的环境,探讨周边建筑物的制作方法,系统可行性分析等。最后要到实地进行拍照,然后进行任务的分工。   中期准备:系统需求分析完成后,下一步就是开始做模型,把模型做得既美观又少点少面,并且PS出贴图。贴图必须修成清晰度高的,修出的贴图的大小也需要注意最后保存的大小必须是2的N次方。最后贴图,贴在模型上试一下渲染后的效果怎么样,如果不够真实,仍然需要再次修改。烘焙需要按照烘焙参数的设置进行烘焙,这样电脑能带得动,不会出现问题,而且出来的效果更好。烘焙完之后就是后期VRP的制作。   后期测试:本系统设计制作完之后要检测自己做的3D模型是否存在问题,如果发现问题应该立即进行修改。   3 三维场景的实现   本虚拟展示系统主要分为六个部分:第一部分是果都大观园正门房子的建造;第二部分是大观园的建造;第三部分是李卫墓碑的创建;第四部分是公共卫生间;第五部分是小部件及路灯的创建;最后是VRP后期制作。   4 模型的烘焙   烘焙就是将3Ds Max场景中的灯光效果通过烘焙操作以贴图的方式导入到VRP编辑器后得到一个具有真实光影的场景效果。在场景烘焙前,须执行以下几点操作:   (1)渲染效果图看灯光效果。烘焙前,先对场景各个角度进行渲染,通过渲染的效果图判断场景中

文档评论(0)

lmother_lt + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档