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第八章
8.1 动画原理及分类
?8.1.1
将一系列单幅画面连续播放,使观看者产生“动”的错觉,这就是动画的原理。Flash动画的原理与电影的成像原理是一样的,同样是利用了人眼的暂存视觉(或视觉暂留)。在Flash 中,一系列的单幅画面称为帧,动画的制作就是改变连续帧内容的过程。帧代表着时刻,不同的帧代表不同的时刻,画面随着时间的推移逐个出现,就成了动画。动画可以做成对象的移动、旋转和缩放,也可以是变色、变形和淡入淡出等效果。动画可以是一种效果,也可以同时伴随多种效果。
????? 8.1.2 动画分类
在 Flash 中制作的动画,根据组成帧的形式的不同,可以分为逐帧动画 ( 即构成动画的每一帧的内容都是由一幅绘制的图像组成 ) 、补间动画 ( 利用关键帧处理技术得到的动画)。补间动画又可分为运动补间动画和形状补间动画。
?
图8.1
?
8.2?
8.2.1???? 时间线概述
时间轴用于组织和控制文档Flash 文档也将时长分为帧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。
文档中的层列在时间轴左侧的列中。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示在舞台中当
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
注意:在播放动画时,将显
?
图8.2
可以更改帧在时间轴中的显示方式,也可以在时间轴中显示帧内容的缩略图。时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和
时间轴的层部分中的控件使您可以隐藏、显示、锁定或解锁层,以及将层内容显示为轮廓。
可以在时间轴中插入、删除、
??????? 更改时间轴的外观
轴
将时间轴拖到应用程序窗口的边沿,停放它。按住Control 键拖动时将禁止时间轴停放。
要增长或缩短层名字段:拖
要调整时间轴的大小,请执行以下操作之一:
? 如果时间轴停放在主
? 如果时间轴没有停放
移动播放头:播放头在时间
如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位当前帧。
转到帧:单击该帧在时
要使时间轴以当前帧为中心:单击时间轴底部的“帧居中”按钮。
??????? 更改时间轴中的帧显示:
1、单击时间轴右上角的“帧视图”按钮,显示“帧视图”弹出菜单。
2、从下面的选项中进
????????? 要更改帧单元格的
????????? 要减小帧单元格行的高
????????? 要显示每个帧的内容缩略图(其缩放比率适合时间轴帧的大小),请选择“预览”。这可能导致内容的外观大小发生变化。
8.2.2???????? 帧和关键
我们知道,在Flash 中,一系列的单幅画面称为帧,帧又分为关键帧和普通帧。
?
关键帧是定义在动画中的变化的帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash 创建关键帧之间的帧内容。Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧。由于Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在插图中有变化的点处创建关键帧。
关键帧在时间轴中标明:有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示,而空白的关键帧则以该帧前面的空心圆表示。以后添加到同一层的帧的内容将
要创建关键帧,请执行以下操作之一:
? 在时间轴中选择一个帧,
? 右击(Windows) 或按住Control 键(Macintosh) 时间轴中的一个帧,然后选择“插入关键帧”。
普通帧是两个关键帧之间的帧,
无内容的帧显示空的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色,不同的颜色代表不同类型
8.3? 补间动画
Flash的动画设计中,提供了一种新型的动画制作方式,即补间动画(也称渐变动画)制作方式。使用这种方式制作动画,只要制作好动画的第一帧与最后一帧,就可以自动地完成动画的制作。补间动画制作有运动(也称动作)和形状两种方式。其中运动方式适用于组合对象、文字
值得一提的是,很多书籍将Tween翻译为渐变,
8.3.1???? 创建运动补间动画
在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。
下面通过几个例子来说明创建运动补间动画的方法。
??????? 字体的缩放制作步骤
1、单击工具栏中的文字工具A
2、在舞台内划一个文字输入区域,输入文字
3、选定输入的文字,鼠标指向文字单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
图8.4
4、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”。然后,利用箭头工具选择输入的文字,再单击菜单栏
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