U3DPRO原创3D游戏制作教程1.docVIP

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U3DPRO原创3D游戏制作教程1

U3DPRO原创3D游戏制作教程连载 ——第1讲:创建游戏工程 双击unity的图标 ,将会弹出如图1-1所示的工程向导窗口。 图1-1 如果你没弹出这个窗口而是直接进入了unity操作界面,那我们就来设置一下,让我们以后双击unity图标的时候弹出这个工程向导窗口。 设置方法: 随便打开一个项目,在你打开的unity操作界面中,依次点击菜单栏的Edit-Preferences,如图1-2 图1-2 然后会弹出下图窗口:把红圈处的选项选上,这样我们每次再打开unity的时候就会弹出图1-1中的工程向导窗口。这样做还有一个很大的优势:可以同时开启多个unity!通常我们在做一个游戏项目的时候还想去其他项目中找一下数据,如果不启用这个工程向导窗口的话,你是不能够同时打开两个unity的。 图1-3 重新运行一下unity,这次就会弹出刚刚1-1中的工程向导窗口,然后如图1-4选择Create New Project选项卡,然后设置工程文件夹路径(路径必须为全英文;路径中如图1-4那个红圈的位置是你这个项目的名字),把Standard Assets.unityPackage选上,这个翻译成汉语叫做“标准资源包”,这里面有好多基本的资源,比如咱们之后要用到的First Person Controller(第一人称控制器)、天空盒、树木、湖泊等资源,最后点击Create。 图1-4 等待标准资源包加载完毕,我们就能看到unity的操作界面了,如图1-5, 图1-5 如果你的界面和我的界面布局不一样,那么可以通过右上角的Layout来调整一下布局,如图1-6, 图1-6 如果这里面没有你喜欢的布局,你也可以自己手动去调配一个自己喜欢的布局,通过拖动标签来实现自定义布局,如图1-7这几个标签都是可以自由拖动的, 图1-7 当然,一个屏幕上摆放这么多个标签窗口确实很拥挤,咱们可以把他们合并为一个多标签的窗口,如图1-8,点击图1-8中红色圈圈位置的标签可以自由在各个视图间切换,有些童鞋可能不明白这是怎么做到的,请看图1-9,那几个红圈标注的地方点击了之后会有个下拉菜单,通过那个可以自由添加、删除标签,具体怎么组合就看你自己的口味了。 图1-8 图1-9 现在我们要做的就是保存一下我们的场景,依次点击File – Save Scene,或者按Ctrl+S键保存(这里注意,在如图1-10对话框内直接输入你要保存的场景名称(英文名称)然后点击保存即可,不要尝试把场景保存到其他路径下)。然后我们会发现在如图1-11红圈处,也就是Project视图中多了一个场景文件,双击这个场景文件,Inspector视图中就会显示这个场景中包含的所有物体,当然因为这是个新场景,所以在Inspector视图中只有一个Main Camera。 图1-10 图1-11 这就是一个单场景游戏的创建方法,一个游戏可以拥有多个场景,例如,你的游戏有10关,你可以弄10个场景,通过脚本进行调用。 这里,可能有好多新手不明白Project视图中那个Standard Assets文件夹是怎么来的,它有什么用处,这个文件夹就是咱们在工程向导窗口点选的那个“标准资源包”,之所以我们创建工程的时候需要导入这个“标准资源包”是因为它里面有很多很多unity提供的基础资源,比如:我们想创建一个有云朵的天空;或者想创建一个类似枪战游戏里面的可以通过W、A、S、D按键来自由控制移动的主角;或者我们的枪发射的子弹打到了一面墙,想在打到的那个位置迸出火花;或者我们想画出一个有山、有草、有树木的世界。这些都可以在“标准资源包”内找到相应的资源,省的我们为了找资源而头疼,这个标准资源包可以陪伴我们走过新手的阶段,当然,如果你不满足的话,可以重新创建一个工程把Pro Standard Assets(高级标准资源包)导入你的工程。

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