- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
flash按钮代码大全Flash按钮动作代码
flash按钮代码大全Flash按钮动作代码Flash按键动作代码2010-06-25 09:54Flash按键动作代码----代码1影片剪辑mc是放在第二个场景中on(press){_parent.mc.gotoAndStop(场景2,2);_parent.gotoAndStop(场景2,2);}写(场景2,2);提醒错误的话,就写(scene 2,2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent是表示父时间轴,thellos是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root!Flash按键动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on(release)play();二、转第三帧并播放on(release)gotoAndPlay(03);stopAllSounds();3、全屏播放fscommand(fullscreen,true);四、退出on(release)if(substring(_root._url,8,1)==/)fscommand(quit);else getURL(javascript:window.关上());}//end if 5、归回第一帧on(release)gotoAndPlay(01);stopAllSounds();FLASH剧本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop遏制-Toggle High Quality在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds遏制所有声响的播放-Get URL跳转至某个超联络-FSCommand发送FSCommand号令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event鼠标事件。其他Actions。包括:-break跳出轮回-call挪用指定帧(一般喊有某个特别指定函数)-comment注释-continue继续轮回-delete删除一个对象(Object)中的变量-do whellole do whellole轮回-duplicateMovieClip复制MC-else不然(与if联用)-else if不然要是(与if联用)-evaluate挪用自定义函数(Function)-for for轮回-for.in依次取患上对象(Object)中的各个属性或某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand号令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联络-goto跳转到指定的帧-if要是-ifFrameLoaded.帧是否纯粹被载入-include读入外部的ActionScript步伐文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些个外部文件可以是文这篇文章件,或是由ASP/CGI等剧本归回的文本值-on鼠标事件的被触动引发前提-onClipEvent MC的事件被触动引发步伐-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中归回一个值-set variable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop遏制-stopAllSounds遏制所有声响的播放-stopDrag遏制拖动-swapDepths互换两个MC的深度-tellTarget指定Action号令发生效力的方针-toggleHighQuality在高画质以及低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-whellole当.成立时.-with对.对象(Object)做.。操作符(Operators)-!思维规律非操作-!=不等-字符串-%取余数-思维规律与操作-()括号-*乘号-+加号-++变量自加一--减号变量自减一-/除号-小于-=小于等于-不等-==相称-大于-=大于等于-and思维规律与-not思维规律非-or思维规律或-typeof归回变量类型-void实体,无归回-||思维规律或操作+Bitwise Operators位操作符-位与操作-位左移-位右移-位右移(无符号)-^位异或操作-|位或操作-~补位操作+Compound Assign Operators复合操作符-%=A%=B等效于A=A%B-=A=B等效于A=AB-*=A*=B等效于A=A*B-+=A+=B等效于A=A+B--=A-=B等效于A=A-B-/=A/=B等效于A=A/B-=
文档评论(0)