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网页设计第21章.ppt

网页设计与制作应用教程 机械工业出版社同名教材 配套电子课件 2009.4 第21章 创建高级交互动画 21.1 使用“行为”面板 21.2 使用“动作”面板 21.3 常用动作的应用 21.4 边学边做(使用脚本助手为帧添加动作 ) 21.1 使用“行为”面板 21.1.1“行为”面板 “行为”是预先编写的ActionScript 脚本,通常用来控制文档中的影片剪辑和图形实例。用户在无需掌握和编写 ActionScript 代码的情况下,可以通过“行为”将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力和灵活性添加到文档中。值得注意的是,行为是ActionScript 1.0或ActionScript 2.0 事先编好的脚本, ActionScript 3.0版本不支持行为。 21.1 使用“行为”面板 21.1.2 使用行为控制声音 1.使用行为将声音载入文件 通过使用声音行为可以将声音添加至文档并控制声音的回放。使用这些行为添加声音将会创建声音的实例,然后使用该实例控制声音。 21.2 使用“动作”面板 21.2.1 “动作”面板 选择主菜单【窗口】/【动作】命令(或按F9键),会显示出“动作”面板窗口。“动作”面板(即动作脚本编辑器)环境由两部分组成。左侧部分是一个“动作”工具箱,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目;右侧部分是“脚本”窗格,这是键入代码的区域。 1.“动作”工具箱? 使用“动作”工具箱浏览 ActionScript 语言元素(函数、类、类型等)的分类列表,然后将其插入到“脚本”窗格中。可以双击该元素,或直接将它拖动到“脚本”窗格中。还可以使用“动作”面板工具栏中的“添加” + 按钮来将语言元素添加到脚本中。 2.脚本导航器 脚本导航器可显示包含脚本的 Flash 元素(影片剪辑、帧和按钮 的分层列表。使用脚本导航器可在 Flash 文档中的各个脚本之间快速移动。 如果单击脚本导航器中的某一项目,则与该项目关联的脚本将显示在“脚本”窗格中,并且播放头将移到时间轴上的相应位置。 3.“脚本”窗格 ?在“脚本”窗格中键入代码。“脚本”窗格在ActionScript 编辑器中创建脚本提供了必要的工具,该编辑器中包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试以及其它一些简化脚本创建的功能。 4.“脚本”窗口工具栏 工具栏中包含指向代码帮助功能的链接,有助于简化在 ActionScript 中进行的编码工作。根据所使用的是“动作”面板还是“脚本”窗口中的 ActionScript 编辑器,工具栏有所不同。 21.2.2 ActionScript 概述 ActionScript 语言是 Adobe Flash CS3 的一部分,是一种面向对象的脚本语言,它为设计人员和开发人员提供了各种便利功能。 通过使用 ActionScript,可以根据运行时间和加载数据等事件控制文档播放;为文档添加交互性,使之响应按钮单击等用户操作;将内置对象(如按钮)与内置的相关方法、属性和事件结合使用;创建自定义类和对象;创建更加短小精悍的应用程序(相对于使用用户界面工具创建的应用程序),所有这些都可以通过可重复利用的代码来完成。 21.3 常用动作的应用 通过“动作”面板中的基本动作,可以实现在影片中控制浏览和用户的交互性,如播放和停止影片、转到帧或场景、停止声音、跳转到URL等。可以为帧、按钮或影片剪辑添加动作生成交互性动画。 21.3.1 播放和停止影片 Flash 动画设计中,play、stop是最常用的两个基础命令。play 命令可以播放动画或影片剪辑,当执行该命令时,Flash 播放当前时间轴上每个帧的内容。stop 命令用于停止正在播放的动画或影片剪辑,stop 命令经常与按钮联合使用,用户可以通过按钮控制动画的播放,或将stop 放在帧上来停止一个动画序列。 “按钮控制动画”实例 21.3.2 转到帧或场景 在Flash 动画中,当需要跳转到其它地方时,可以使用goto 命令,该命令将当前帧变成在goto 设置里的目标帧。在“动作”面板左侧的工具箱中选择【全局函数】/【时间轴控制】命令子集。 使用gotoAndPlay 和gotoAndStop 全局函数,可用于在当前场景中指定一个要跳到的帧。 21.3.3 停止所有声音 要停止音轨并且不打断主影片时间轴,可以使用stopAllSounds(停止所有声音)动作,该动作将影响到所有在Flash 播放器中播放的影片。在声音的时间轴前进时,音频流将继续播放,而附带的声音不再被播放出来。 21.4 使用脚本助手为帧添加动作 本节介绍的动画实例是通过使用脚本助手模式向时间轴添加帧脚本

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