与阴影同行,与恐惧相伴.docVIP

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与阴影同行,与恐惧相伴.doc

与阴影同行,与恐惧相伴 英雄能力分析 灵魂守卫(恐惧利刃), Soul Keeper(Terrorblade),简称TB 初始生命值:435 初始魔法值:247 初始攻击:48-54 初始护甲:7.08 力量:15+1.9 敏捷:22+3.2 智力:19+1.75 攻击距离:近战 移动速度:315 攻击间隔:1.5 攻击动作:0.3/0.6 施法动作:0.5/0.51 TB的初始生命值在所有近战英雄中是最差的,和远程英雄相比也只超过了光之守卫和蛇发女妖而已,这一点实在太尴尬了。而他1.9的力量成长也不算高,这使得他在前期一直都要被贴上“大脆皮”的标签。不过考虑到他高达7.08的初始护甲,在承受物理攻击的时候倒是没有那么脆弱,只是在受到魔法伤害时要多加小心。 倒影(快捷键C/Q) 灵魂守卫使一个敌方英雄降低60%的攻击速度和移动速度,并被自身的幻象攻击,持续5秒。幻象是无敌且无法被控制的单位,只能攻击对应的敌方英雄。魔法消耗50,施法距离275。 等级1:CD时间22秒,幻象造成40%的伤害。 等级2:CD时间18秒,幻象造成50%的伤害。 等级3:CD时间14秒,幻象造成60%的伤害。 等级4:CD时间10秒,幻象造成70%的伤害。 TB的一技能经过了无数次的调整变动,终于变成了现在这个样子,而且这个制造幻象的技能也同样契合了“灵魂”的主题。如今的倒影有着不错的性能,超强的减速以及不俗的幻象伤害输出在单挑时非常好用,当对方核心英雄已经神装或有着幻象可以继承的技能时,幻象的伤害输出会更显著。 倒影在一级时就非常好用,即便幻象的伤害不高且CD时间比较长,长达5秒的减速也可以做很多事情。而满级的倒影只有10秒CD,这就意味着对方英雄有一半时间处在被幻象攻击以及减速的状态。 虽然倒影有很多优点,也敌不过施法距离的硬伤。TB在没有隐刀或跳刀的情况下,几乎没有可能用倒影先手,而在打团战的时候想倒影对方的核心英雄也是相当困难的事情。 魔法镜像(快捷键E/W) 灵魂守卫制造一个自身幻象来协同作战,幻象承受200%的伤害,持续32秒,CD时间16秒,魔法消耗80。 等级1:幻象造成30%的伤害。 等级2:幻象造成40%的伤害。 等级3:幻象造成50%的伤害。 等级4:幻象造成60%的伤害。 TB的二技能曾经是一个增加生命回复和攻击速度的被动技能,如今又恢复成原来的样子。如果卡CD使用的话可以同时保存3个幻象(其中有1个幻象会很快消失),一般情况下的2个幻象可以为TB带来60%/80%/100%/120%的DPS加成。另外,因为TB能够变身为远程,所以幻象也能在远程形态下攻击,很容易把伤害输出打出来。 值得注意的是幻象承受的伤害由300%降低到了200%,配合TB自身的高护甲,在打野的时候可以帮助英雄承受大量伤害,在打野的时候非常高效。由于如今野怪的刷新不受野怪尸体影响,所以TB在野区打野时的发育速度还是相当值得期待的,即便发育速度比线上有一些差距,所面临的压力也要小得多。 变身(快捷键T/E) 灵魂守卫变身成为一个强大的恶魔,基础攻击力得到提升,攻击射程提升到550,基础攻击间隔变为1.6。CD时间140秒,魔法消耗50。 等级1:变身持续40秒,增加20点基础攻击力。 等级2:变身持续44秒,增加40点基础攻击力。 等级3:变身持续48秒,增加60点基础攻击力。 等级4:变身持续52秒,增加80点基础攻击力。 变身作为一个小技能,CD时间却比很多大招还要长的多。变身后的TB虽然攻击间隔稍微长了一点,但射程的提升和攻击力加成还是非常给力的,因为提升的是基础攻击力,所以幻象也能享受到这部分加成。 变身这个技能没有什么特殊的使用技巧,在需要打团战的时候使用即可,在没有变身CD的时候要尽量避免参与团战。因为变身后的属性可以被幻象所继承,所以在使用变身时最好保证魔法镜像和幻影斧是可用的,这样可以在短时间内大幅度提升自身的战斗力。 灵魂隔断(快捷键R/R) 灵魂守卫与一名敌方英雄交换灵魂,使双方的生命值百分比互换,如果被交换者是敌方英雄的话还会打断他的持续施法动作。在交换生命值后如果灵魂守卫的生命值太低,那么会保留一定的生命值百分比。施法距离250。 等级1:灵魂守卫至少保留25%的最大生命值,CD时间120秒,魔法消耗200。 等级2:灵魂守卫至少保留20%的最大生命值,CD时间80秒,魔法消耗100。 等级1:灵魂守卫至少保留15%的最大生命值,CD时间40秒,魔法消耗0。 灵魂隔断是TB的灵魂技能,TB凭借这个技能可以反杀满血英雄,或者是依靠一己之力来击败对方两名英雄。如果与对方核心英雄单挑的话,因为双方的HP消耗都比较大,TB得需要和自己的幻象换血才行。因为灵魂隔断的施法距离非常短,所以TB最好不要等到HP非常低的时候才换血,否则有可能在没接近对

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