一种可扩展的三维图形引擎框架技术.docVIP

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  • 2017-10-03 发布于北京
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一种可扩展的三维图形引擎框架技术.doc

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一种可扩展的三维图形引擎框架技术   【摘 要】传统的三维图形引擎软件结构复杂,场景、资源和渲染的过程之间耦合度大、关联性强,新技术新功能难以及时的嵌入和集成,针对这样的问题,提出一种可扩展的三维图形引擎框架技术,该体系从三维渲染的场景组织、更新、剪裁和渲染的流程中,建立基于对象和组件的体制,从资源的访问、管理和装配,从对象的关系、构建和组织,从组件的封装、集成和扩展等方面进行构建,围绕这些设计思路,建立一种基于可扩展技术的三维图形引擎框架,便于开发者能够灵活建立应用框架,集成各类算法资源,快速组建面向各类应用的仿真虚拟平台。   【关键词】可扩展 图形引擎 插件集成 场景图   一、前言   三维图形引擎技术一直以来,都是三维虚拟仿真及应用领域的核心和热点,随着D3D、OpenGL等三维图形环境的快速发展,计算机图形学研究方向上新算法新技术的不断创新,怎样才能够融合各类资源和技术,及时应用各种三维图形新技术,是三维图形引擎技术研究和应用的关键之一。从三维图形引擎的发展历史来看,也从面向单一应用的专用绘制引擎,向着具备扩展能力、面向通用化的图形引擎而发展,从而改变单一专用引擎不便扩展,难以嵌入新技术和新功能,应用开发难度大的问题。从国内外的发展来看,通用化的图形引擎也历经早期的OpenInventor等小型引擎,到现在日趋完善的OGRE、OSG等大型开源渲染引擎,以及Uni

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