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  • 2017-03-10 发布于天津
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9運用資訊科技於時裝設計-asflowershop

9 運用資訊科技於時裝設計 本章重點:介紹資訊科技在人體繪畫、時裝設計的修改和時裝生產工序的運用 製作人:香港扶幼會許仲繩紀念學校 吳偉廉老師 網頁:www.科技與生活.com 電郵:asflower@ 9.1 資訊科技與時裝設計的配合 中一至中二的課程中已介紹利用電腦繪圖軟件設計布料、繪製設計圖、在設計圖加入背景、文字、特殊效果和運用設計圖製作產品宣傳品等。其實資訊科技與時裝設計仍有其他方面可以互相配合。例如:利用繪圖軟件繪畫人形、修改設計圖、加入或修改配襯飾物、排布和生產等。應用繪圖軟件修飾設計圖,可以達到事半功倍之效果。 9.2 創作人體造型 繪畫人形是時裝設計的基礎。利用電腦創作人體形態和動作變化,可以方便觀察服裝在不同姿態下的外觀。利用電腦軟件創作人體造型,除了可以從軟件的資料庫中選取不同的人形外,更可以選取不同的姿勢、表情、髮型和背景,以方便創作。創作不同的人體造型,再配上設計時裝的款式後,便可載入服裝的布花,再貯存為圖象檔案。 當設計圖貯存為圖象檔案後,便可運用繪圖軟件中各項功能作出修改或加入特殊效果。 a b 圖9.1 不同的人體造型創作 9.3 時裝外型 運用繪圖軟件修改時裝設計與修改布料設計的方法大同小異。設計圖可能只是線條圖案,所以修改時較為簡單,只須修改線條的方向或形狀,以達致修改時裝設計的效果便成。例如圖9.2中的裙子,修改長度便可以改為長裙或短裙

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