3D电影高帧频技术.docVIP

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3D电影高帧频技术.doc

3D电影高帧频技术   近来,由于彼得?杰克逊和詹姆斯?卡梅隆两位导演的大力倡导,高帧频数字电影放映技术,特别是3D放映受关注程度持续升高。   高帧频技术也被纳入了美国影视工程师协会(以下简称SMPTE)的优先议事日程。SMPTE期刊上已经发表了数篇关于此项技术的文章(/publications/journal)   并先于协会的年度技术展览会,在10月下旬的好莱坞举行了“数字电影高帧频技术”研讨会。(了解详情请参阅)   从杰克逊的承诺中可以看出他对高帧频技术的兴趣,他接下来的“霍比特三部曲”――《意外旅程》、《史矛革的苍凉之地》和《去而复返》都将使用每秒48帧的摄影技术进行拍摄,卡梅隆则宣称他或将采用高达60fps的摄影帧频拍摄两部《阿凡达》续集。   同样,高帧频故事片之父,今年“数字电影高帧频技术”研讨会的主讲嘉宾道格拉斯?特拉姆伯尔导演,也在为此呐喊,而且已经将他的原创的肖斯康(Showscan)或“高帧频冲印术”嫁接到数字技术领域,冀望推动行业对高帧频的探讨(另见下页底框)。   高帧频技术:空前的可操作性   所有这些事态,加上技术上的进步使3D画面的高帧频拍摄和放映可行性更强,也比以往任何时候更吸引眼球,显然,高帧频放映正在获得越来越多的主流认可,影响力越来越大。   “两位大导演(杰克逊和卡梅隆)已经分别公布了他们的影片拍摄计划,几年内将有5部高帧频3D电影登上银幕,”华纳兄弟公司的高级技术副总裁温迪.埃尔斯沃思(埃尔斯沃思同时也是SMPTE的现任执行副主席并将在2013年成为协会主席)强调说,“他们这样做是因为他们觉得高帧频技术能使观众更好的融入和享受3D电影,因为一旦眼睛不需要那么费力地盯着银幕了,观众就可以把更多的精力放在跟进电影的情节上,这与人类视觉系统研究学者的说法是一致的。”   杰克逊、卡梅隆和特拉姆伯尔探索高帧频电影工作的核心依据就是“人的大脑更易于处理高于24fps的立体画面”,埃尔斯沃思表示多年来各种视觉心理学研究都能为这个观点提供支持。其实在2012年SMPTE研讨会上,美国国家航空航天局研究此类课题的专家安德鲁?B?华生博士就曾就此观点发表论断。   埃尔斯沃思认为,此类研究和实验使杰克逊、卡梅隆和像他们一样的电影创作者相信大脑更容易观看和欣赏高帧频画面,因为那更接近人眼的观看习惯。   “一些学者说,人眼在生活中观察事物会远高于24fps,所以他们认为,大脑获取画面的速度越快,处理图像的速度也越快,3D画面也就因此能更加逼真,更加接近真实生活。”   另一方面,长期以来,电影观众已经习惯了以24fps的帧频观看2D和3D的电影。然而具有讽刺意义的是,高帧频也被定义为“大于24fps的帧频”,而这种设计从一开始就不科学。   “100年前人们会用到各种各样的帧频进行拍摄,”她说。“但当电影进入有声时代时,人们注意到声音噪波帧频较低。一方面他们需要提高帧频来获得高质量的声音,但另一方面又不愿意多花钱来多印胶片。所以,逐渐的,随着有声电影的普及,电影制作者们最终妥协于一个24fps的标准,声音和画质得以兼顾。”   “传统的胶片摄制和发行正逐步被数字技术取代,洗印环节已经不复存在了,再也不必考虑这笔费用了,”埃尔斯沃思继续说道,“推动高帧频技术的电影人当然了解这段历史,他们现在的说法是,既然已经没有了种种约束,那么以尽可能最高的帧频进行电影拍摄,使画面更逼真,让电影创作者能够更好地讲故事,是当下应该做的。   改装3D高帧频影院   当然,当这些电影制作人们往前冲往前闯的同时,现在的大多数3D影院怎么样、什么时候以及在什么情况下能够进行改装来放映高帧频(大于24fps)的电影却仍然是个问题――这也是今年秋天SMPTE举办的高帧频技术研讨会的一个主要话题。埃尔斯沃思自己也在SMPTE期刊9月版上发表文章探讨这一课题。她指出,也只是在去年,全球范围内的放映业才开始升级投影设备来解决这个问题。她还预测,升级过程在今年年底前将会“缓慢展开”,像杰克逊的《霍比特人》等轰动性3D电影将能在部分影院按导演的愿望以高帧频放映。   埃尔斯沃思补充说,那些影院通常都可以随时升级投影系统,因为一些大厂商制造的集成媒体模块只需要通过软件更新就能完成放映帧频的提升。在另外一些情况下,还可以用集成媒体模块来替换原有的服务器插入投影系统中,使其能够放映高帧频电影。   在SMPTE期刊的文章中,埃尔斯沃思也讨论了设备厂商通过现有的升级途径能将放映设备提升到何种性能。她指出,对大多数大厂商制造的现代系统来说,将帧频提高到60ftp当然不成问题。但是,她也在文章中指出,“跟所有的技术设计调整一样,有一些对整个系统有影响的微妙问题也需要处理,包括数字水印、闪光频率和数字电影包(

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