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课程设计报告示:迷宫求解
安徽建筑大学
课 程 设 计 报 告
课程名称: 数据结构与算法课程设计
题 目: 迷宫求解
院 系: 数理系
专 业: 信息与计算数学
班 级:
学 号:
姓 名:
时 间:
目 录
一 、需求分析 2
1. 问题描述: 2
2. 基本要求 2
二、 概要设计 3
1. 数据结构 3
2. 程序模块 3
3. 算法设计 5
三、详细设计 7
1. 数据类型定义 7
2. 函数实现代码 7
3. 函数之间的调用关系 7
四、调试分析 7
五、用户手册 8
六、测试结果 8
七、参考文献 9
八、附录 10
迷宫求解题目:
以一个m×n长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。(1)以二维数组存储迷宫数据;(2)求得的通路以二元组( i , j )的形式输出,其中(i, j)指示迷宫中的一个坐标。
一 、需求分析
1. 问题描述:
在迷宫中求出从入口到出口的路径。经分析,一个简单的求解方法是:从入口出发,沿某一方向进行探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路返回,换一方向再进行搜索,直到所有可能的通路都探索到为止。即所谓的回溯法。
求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。 假设“当前位置”指的是“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置可通,则纳入当前路径,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周四个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是“当前位置”四周四个方向(东、南、西、北)上相邻的方块。假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。#define StackSize 100 //假定预分配的栈空间最多为100个元素? typedef char DataType;//假定栈元素的数据类型为字符? typedef struct{????? DataType data[StackSize];????? int top;???? }SeqStack;(1) 置栈空? void InitStack(SeqStack *S)??? {//将顺序栈置空? ????? S-top=-1;??? } (2) 判栈空? int StackEmpty(SeqStack *S)??? {??? ??? return S-top==-1;??? }(3) 判栈满? int StackFull(SeqStack *SS)???? {?????? return S-top==StackSize-1;???? }(4) 进栈? void Push(S,x)???? {?????? if (StackFull(S))???????????? Error(Stack overflow); //上溢,退出运行?????? S-data[++S-top]=x;//栈顶指针加1后将x入栈???? }(5) 退栈? DataType Pop(S)??? {????? if(StackEmp
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