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王国风云2 秘 代码 CK2
按~键打开控制台
cash 立即+5000资金
prestige 立即+5000威望
piety 立即+5000虔诚
event 10001~????? 立即触发10001~?????号事件,大部分事件都可以通过编号触发,如果会编事件那就几乎无所不能了
clear 清屏
marry_anyone 随意娶姑娘(哪怕别人不干)
allow_laws 随意修改法律
kill Character-ID# 角色ID人物瞬间死亡
play Character-ID# 切换游戏控制角色人物 (角色ID可在history\characters下用UE查找,依种族來分类)
~键打开控制台
cash = 输入后默认增加5000金钱,在后面追加数字可以得到指定数量的金钱(如输入cash 300会得到300金钱,以下同样) piety = 输入后默认增加5000虔诚,在后面追加数字可以得到指定数量的虔诚 prestige = 输入后默认增加5000威望,在后面追加数字可以得到指定数量的威望 allow_laws = 允许自由变更法律,再次输入会终止 discover_plots = 自动探测所有阴谋,再次输入会终止 marryanyone = 你可以和近亲结婚(娶女丧尸们高兴了) religion 宗教名字 = 改变当前人物宗教(如,religion catholic会让当前人物改信天主教) culture 文化名字 = 改变当前人物文化(如,religion greek会让当前人物变成希腊人) neg_diplo = 可以发出对方不会接受的外交提议,再次输入后终止 clear = 清理控制台 nextsong = 改变音乐 observe = 会让你变成一个无法介入游戏的观察者,不可恢复,使用前请存档 claim 头衔名 = 宣称一个头衔(比如输入claim e_byzantium会得到拜占庭帝国的宣称) (头衔可以在history\titles或者common里的landed_titles.txt中查找) 事件20392 =随机军事高科技提高了10%。
事件55000 =变成邻国把自己的文化大陆的外国demesnes之一。
事件20260 =增加文化的进步。
事件923 =事件触发主建设者管家。
事件24506 =禁锢随机法院/附庸个人
事件20200 =收集特殊的十分之一
事件20000 =增加教皇的意见(当地归属宗教)
事件20410 =征加固
事件20230 =主建设者(5%)
事件24504 =得到你的妻子怀孕了,需要一段时间显示;不确定的影响:如果你使用而女性。
事件162 =自杀
事件1001 =暴食/节制
事件1003 =慷慨/贪婪
事件1004 =懒惰/勤奋
事件1005 =和蔼/羡慕(女)
事件1006 =和蔼/羡慕(男)
事件1007 =发怒/耐心
事件1008 =骄傲/谦虚
事件1009 =欺骗/诚实
事件1010 =懦弱/勇敢
事件1011 =害羞/合群
事件1012 =雄心勃勃/安于现状
事件1013 =正直/专断
事件1014 =愤世嫉俗/热心
事件1015 =忠贞
事件1016 =偏执/信任
事件1017 =残忍/仁慈
事件1018 - **/纯洁事件5002 - 学者
事件5003 - 神秘
事件5024 - 拷打爱好者
事件5025 - 园丁
事件5032 - 有抱负的诗人
事件5033 - 有抱负的决斗
事件5036 - 决斗事件
事件5037 - 诗人
事件5041 - 有抱负的猎鹰
事件5042 - 有抱负的猎人
事件5045 - 猎人
事件5046 - 驯鹰师
事件5070 - 享乐主义
事件1030 =失去温带
事件1031 =失去饕餮
事件1032 =失去慈善
事件2052 =失去贪婪
事件1034 =失去勤奋
事件1035 =失去懒惰
事件1036 =失去和蔼
事件1037 =失去羡慕
事件1038 =失去耐心
事件1039 =失去发怒
事件1040 =失去谦虚
事件1041 =失去骄傲
事件1042 =失去好色
事件1043 =失去诚实
事件1044 =失去骗人的
事件1045 =失去勇敢
事件1046 =失去懦夫
事件1047 =失去合群
事件1048 =失去害羞
事件1049 =失去内容
事件1050 =失去雄心勃勃
事件1051 失去正直
事件1052 =失去任意
事件1053 =失去热心
事件1054 =失去愤世嫉俗
事件1055 =失去偏执 event 6001解决梅毒
event 6011解决麻风
event 6021解决疯狂
event 6031解决着魔
event 6041解决紧张
event 6051
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