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关于递归技术分设计的一点想法
关于递归技术分析与设计的一点想法
以下是笔者个人编程以来对于递归技术一点体会,如果说的有什么不对欢迎指出,如果你有更好的想法也可以提出来,但请确保你的想法已经经过实践检验。
OK,言归正传,递归对于语言初学者来说无疑是个难点,在C/C++里,递归跟指针是其学习的两大难点。递归难学,不但在于第一次看见它时分析的难度,更在于以后面对问题时候如何使用它来进行程序设计。尽管传统递归执行效率一般甚至偏低,空间开销巨大(这是有方法解决的),但是它仍然值得我们学习,这是因为某些算法的递归实现难以被迭代所替代,而且写出来的代码十分漂亮易读╮(╯▽╰)╭
递归分析
嗯,在笔者看来,递归其实就是一次简单的函数调用,只不过调用对象是自己而已(其实这不是笔者的看法,下面才是 ⊙ o ⊙ )。更进一步地,把递归看作一种特殊的语句,那么它将会出现在程序语言的三大结构中,所以下面笔者将递归与顺序结构、选择结构及循环结构结合起来,探讨递归函数在这三种结构中进行递归调用的表现。
顺序结构
下面先来看一个小程序:
#include stdafx.h
#include iostream
using namespace std;
void fun(int i){
if (i == 0)
return;
cout i: i endl;
fun(--i);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
fun(3);
system(Pause);
return 0;
}
额,很明显的,这是一个C++程序,这是在visual sudio 2013中编译通过的(如果你使用别的编译器,请把第一行去掉,主函数名字亦须改为main,system(“Pause”)可以选择性去掉)。
fun函数并不难理解,具体执行过程可以参照下图:
想必这个程序不会花你太多时间去理解,唯一需要注意的是if+return一般都是递归结束条件,而这是必不可少的。下面我们来看一个包含多个递归的程序(恩,下面笔者会使用树的先序遍历进行举例,学过数据结构的应该可以跳过源代码,by the way,笔者用的图都是自己用微软自带的画图软件画的,所以跟一般的流程图不一样^-^):
(这是来自严蔚敏的《数据结构》教材的树先序遍历算法,笔者稍微做了些修改,把访问失败的情况排除了,使得代码更简洁,以方便理解)
Status PreOrderTraverse(Tree T, Status(*visit)(ElemType e)){
if (T){
visit(T-data);
PreOrderTraverse(T-lchild, visit);//左子树
PreOrderTraverse(T-rchild, visit);//右子树
}
return OK;
}
这是我们将要遍历的树:
假设visit函数是把结点内容输出,那么输出应为ABCDEF。现在我们通过一张图现在来看这个函数在递归过程中的实现:
其实这个图还遗漏了各叶子节点处左右空子树以及E结点空左子树的函数调用(不要认为叶子节点就是递归的终结状态,而是遍历叶子节点的左右子树时才满足了递归的结束条件,也就是这些空子树不满足条件才不再进行进一步递归并返回上一层)。
OK,光看这个函数执行图,我们就发现其实这就是一棵树,再结合源代码以及上一个例子,我们就会发现其实在每一个层次的每一次递归,都对应着这棵树在该层的一个分支,而每次递归调用执行顺序取决于其在函数定义中的语句放置顺序。
回到例子,我们开始调用了PreOrderTraverse(A,visit),(又臭又长的一段话要开始了,感觉看不下去的请直接跳过看图)在函数中,它首先调用了visit(A),然后开始该层次第一次递归调用,于是我们进入了函数PreOrderTraverse(B,visit),而这一层次则先调用visit(B),然后开始该层次第一次递归调用,进入函数PreOrderTraverse(C , visit),visit(C),PreOrderTraverse(NULL,visit),此时由于树为空,不满足递归条件,于是直接返回PreOrderTraverse(C,visit),又由于其右子树为空,因此第二次调用PreOrderTraverse(NULL,visit)并返回至PreOrderTraverse(B,visit),而PreOrderTraverse(B,visit)右子树只有D一个节点,因此该节点上函数调用与节点C相仿,因此调用了PreOrderTraverse(NULL,visit)后,返回PreOrderTraverse(A,visit),同时在该层开始第二次递归,进入PreOrderTraver
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