专题制作计画书范本 .docVIP

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专题制作计画书范本

健行科技大學應用空間資訊系 九十八學年度專題製作計畫書 題目:Rubik cube魔術方塊………………………………………………………………………...1 ㄧ、專題製作之背景、動機及目的…………………………………….…..2 1.1計畫背景 x 1.2計畫動機 x 1.3計畫目的 x 1.4製作範圍與限制 x 二、專題製作之內容…………….…………………………………………x 2.1內容介紹 x 2.2功能介紹 x 2.3預計達成之目標 x 2.4預計遭遇之困難及解決方法 x 三、專題製作之規劃………………………………………………………x 3.1專題製作流程 x 3.2專題所需功能模組 x 3.3專題製作工具需求 x 3.4工作期程與人力分配 x 參考文獻…………………………………………………………………...x 專題計畫之背景、動機及目的 1.1計畫背景 魔術方塊是一種常見的益智類型玩具,近來日漸普級,世界各國都有許多的魔術方塊專業玩家與高手。魔術方塊的種類相當多變,一般有最常見的× 3 × 3,還有迷你型的2 × 2 × 2、4 × 4 × 4和5 × 5 × 5 版本還有其他各式各樣奇形怪狀的魔術方塊,甚至有些魔術方塊的形狀未必是六面正方體,而可能是四面體金字塔形、正十二面體等,十分多樣化 1.2計畫動機 近年來電玩產業的快速成長,使許多的小孩子現在的童年回憶都是電腦遊戲、網路遊戲,讓我們六、七年級生不禁感嘆兒時的童玩漸漸被人們遺忘了,所以我們這組決定將兒時的回憶加入到電腦遊戲裡頭,本組挑選了許多童年的遊戲,例如:麻花繩、跳繩、魔術方塊、紙上大富翁、紙牌遊戲…等,從中挑選出最具有代表性的魔術方塊遊戲來作為此專題的研究方向。 修了3D電玩遊戲設計這門課,上了幾堂課就讓我們對3D電玩遊戲設計更加深了學習興趣,覺得超神奇超佩服的,因為Virtools是一套具備豐富互動的行為模組的即時性3D環境、虛擬實境編輯軟體,可以製作出許多不同用途的3D產品,使我們有了很大的興趣來研究關於Virtools,我們覺得Virtools是個多元的軟體,而且使用過Virtools後不但可以讓我們了解3D電玩遊戲設計的製作與創造也可以從中發現Virtools的樂趣,也讓我們知道很多的遊戲是如何的讓玩家們從遊戲中感受到那種感動與厲害,以至於讓我們有了靈感運用來製作Virtools魔術方塊的3D遊戲。 1.3計畫目的 魔術方塊不只是帶給了我們童年的回憶,玩此遊戲時,不會導致腦力的下降,反而會使我們的腦筋轉的更加快速,這樣子的遊戲,不應該讓他沉沒於回憶中,所以決定將它做成3D遊戲,別有一番風味。以3D形式出現的魔術方塊讓玩家會感到很新鮮,加上我們新增了各種樣式花色,還有不是普通的3 × 3 × 3我們的有2 × 2 × 2、4 × 4 × 4和5 × 5 × 5 版本的魔術方塊。 1.4製作範圍與限制 (一)製作範圍: 2 × 2 × 2、× 3 × 3、4 × 4 × 4和5 × 5 × 5 版本的魔術方塊。 二、專題製作之內容 2.1內容介紹 (一)重要性: 科技的發達,電玩的崛起,使得兒時簡易的童玩逐漸的被遺忘,現今數位軟體所設計的虛擬魔術方塊,外型依照實體重現,並研發出各類花色及難易度,可讓新手快速瞭解遊戲的玩法及簡單的破解法,或是讓已玩過實體的玩家來挑戰虛擬多花色多方塊的版本,可刺激大腦的運作,是個無聊時排遣時間的益智好遊戲。 (二)完整性: 虛擬魔術方塊提供了難易度、各種花色樣式選擇,方塊越多,難度越高,遊戲裡還提供了背景音樂及音效,可自由開關。變亂方塊後即可開始挑戰,如果不小心轉錯了一步,可按復原上一步,來從新開始,假設中途解不出來、放棄了,即可按恢復方塊,就能復原至最初的樣子,遊戲裡還提供了計時器,讓想挑戰自我的玩家腦力激盪,突破自己的極限,用更快的速度解出困難度高的5 × 5 × 5 版本的魔術方塊。 2.2功能介紹 遊戲畫面 選擇方塊 一共有36種方塊模式可以選擇,玩家可依喜好更換遊戲的高低難度。 恢復方塊 當遊戲解不下去的時候,玩家可以馬上恢復方塊的原形。 變亂方塊 遊戲開始前,打亂方塊,開始遊戲。 復原上一步 當發現移動錯誤時,玩家可以恢復上一個移動的步驟。 背景音樂 遊戲音樂是採隨機撥放,玩家可自由開、關背景音樂。 背景音效 遊戲音效是採隨機播放,玩家可自由開、關背景音效。 全螢幕 玩家可依喜好切換視窗大小,選擇視窗化或全螢幕。 遊戲結束、關閉 當玩家不玩時,就可馬上關閉遊戲跳出視窗。 變動方塊次數 顯示玩家在遊戲進行時所移動的方塊次數。 計時器 顯示玩家從遊戲開始進行中到完成所花費

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