基于protes的51单片机仿真.docVIP

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  • 2016-10-14 发布于贵州
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基于protes的51单片机仿真

基于proteus的51单片机仿真实例说明 一、单片机系统的开发流程 1、搭建硬件电路; 2、编写控制程序; 3、将程序“装”到单片机里面; 4、运行单片机系统,并检查、调试运行结果。 ? 二、学习单片机的基本条件 ???? 单片机是一门实践性很强的技术,它牵涉到软件和硬件的学习。 ??? 软件指的是单片机控制程序;硬件则是保证单片机运行的基本电路。无论是程序设计还是电路设计,都需要经过大量的实践练习才能够准确理解和熟练掌握。 ??? 1、软件条件: ?????? 单片机软件的开发流程是:1)编写控制程序;2)对程序进行编译、排错、仿真、调试;3)生成二进制或十六进制文件。单片机的软件开发用到以下软件: ???????程序编写、编译软件:用来编写、编译单片机的控制程序; ?????? 仿真软件:单片机程序是否完成了既定功能; ??? 2、硬件条件: ?????? 程序编写调试完成后,需要在硬件系统中运行,才能够组成一个完整的单片机系统。一般的必备硬件有: ?????? 编程器:用来将程序烧录到单片机中的工具; ?????? 单片机学习板:用来演示和检验单片机系统是否实现了既定功能。 ? ? 需要指出的是,单片机的硬件电路是千差万别的,尤其是在制作电路板的时候,牵涉到元器件的布局、走线、抗干扰等多种环境问题,所以单单依靠一个仿真软件是很难真实模拟单片机系统的工作的。 所以在这里的学习,只是作为一种辅助开发的手段,我们可以先将我们的电路和程序在该软件上进行验证,验证通过后在制作电路板进行实际验证。 Proteus ISIS7软件的桌面上就会有图标。双击该图标,出现工作界面如图1所示。界面中包括:标题栏、下拉主菜单、快捷按钮栏、标准工具栏、绘图工具箱、状态栏、选择元器件按钮、预览对象方位控制按钮、仿真操作按钮、预览窗口、电路原理图编辑窗口等。 1、电路图的绘制 运行的程序后, 进入该仿真软件的主界面。 作图步骤: (1)绘图前, 为了便于作图, 可作一些设置。如设置栅格、栅格捕捉精度、图形界面颜色、大小等。 (2)通过对象选择按钮P, 利用其搜索引擎, 将所需元器件加入到对象选择器窗口。 列元件清单。 (3)放置元器件至图形编辑窗口, 并调整到合适位置。 (4)修改属性,如电阻, 设置电阻值 (5)放置总线至图形编辑窗口。 (6)完成元器件之间以及元器件与总线的连线。 (7)给与总线连接的导线贴标签, 以便于系统识别。 2、单片机所需的控制源程序的载入 双击原理图中的单片机就会弹出一个窗口,点击窗口中的添加文件菜单,将在编译器编译后产生的hex文件装入单片机中即可。 如图所示 3、仿真电路模拟调试 点击窗口左下方的仿真按钮就可以进行对单片机的仿真工作 下面是几个运用proteus软件对单片机的仿真的一些实例。 例1.按键实现4级变速跑马灯的proteus仿真电路及C语言程序设计 以下是源程序 #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include reg52.h //包括一个52标准内核的头文件 sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的IO就要自己来定义了 sbit P11 = P1^1; sbit P12 = P1^2; sbit P13 = P1^3; sbit K1= P3^2; sbit K2= P3^5; sbit K3= P2^4; sbit K4= P2^5; bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0 uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度 char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的 //自动变速的跑马灯试验 void main(void) // 主程序 { uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入P1的值 uchar ledi; //用来指示显示顺序 RCAP2H =0x10; //赋T2的预置值0x1000,溢出30次就是1秒钟 RCAP2L =0x00; TR2=1; //启动定时器 ET2=1; //打开定时器2中断 EA=1; //打开总中断 while(1) //主程序循环 { if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理 { ldelay=0; //清除标记 P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到P1口 ledi++; //指向下一个 if(ledi==4) { ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个 } } if(!K1)speed=20;

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