Vue三维创作中的大气应用.docVIP

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  • 2016-10-14 发布于北京
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Vue三维创作中的大气应用.doc

Vue三维创作中的大气应用   摘 要:近15年以来,电影创作后期技术以一种令人吃惊的速度发展,技术的变革也带来了创作思路与创作方式上的变化。Vue景观设计软件正是在这背景下,完善功能的设计与应用,由于在电影《阿凡达》创作中的成功,使更多人来关注到它的使用。   关键词:Vue;三维创作;应用   1 Vue介绍   Vue也可称为Vue Xtream,其主要为CG景观设计提供解决方案,目前在影视、广告、游戏、建筑漫游等领域有着较为广泛的应用。Vue Xtream它所具备的制作逼真的自然景观作用,且与其它主流的三维软件有着比较好的衔接,可以将文件在3ds Max、Maya、XSI、Lightwave或者Cinema 4D中进行渲染。如图1所示。   2 Vue与传统3D软件区别   Vue作为虚拟创景设计三维软件,它于传统综合性的三维软件有所不同,由于其具有强大的生态系统与大气环境引擎,以及程序化庞大的素材的支持,将创作三维的过程更多的放在场景的设计与艺术氛围的营造上,一个宏观的创作角度。而且其最大的特点在结合了其三维与合成中的元素,而且其具有高效的可控性,能立刻通过实现效果展示。它的这种出色的整合能力,而不是象传统3D软件那样按照步骤从无到有的逐步创建的过程,所以真正发挥Vue软件的特点,创作令人震撼的视觉画面,需要一定的素材积累以及编写程序的能力。在这一系列功能的应用中大气效果设置应该是其软件独特的令人惊讶功能,一方面有有着灵活的参数控制,另一方面也能结合出色的渲染效果。   3 Vue大气效果应用   3.1 大气环境类型   大气编辑是Vue强大的功能之一,在新建场景前,Vue能提供一系列大气库,进行选择创建应用到场景中,每种大气都具备各自的光照特性、云层效果等属性。通过选择AtmosphereLoad Atmosphere(或者按F5),可以打开选择大气的对话框,进行选择理想的大气环境,在Vue中大气素材被分为Daytime(白天)、Sunset(日出日落)、Volumetric(体积)、Effects(效果)、Animate(动态)、Physical(自然)和Ohters(其它)7类,可以任意进行选择所需的场景大气。   在选择这些大气环境中,能看到有些图标上有GR、AO、GI等,这些字母都是提示其具备特殊的效果模板。GR(Global Radiosity)全局辐射度——它属于AO和GI两种效果的综合,其渲染时间较长;AO(Ambient Occlusion)环境光遮蔽——它能产生较好的物体阴影;GI(Global Illumination)全局光照——它所针对能产生较好的反光效果。如图2所示   3.2 编辑大气   假如需要创建自己具有个性化的大气效果,则需要进行大气的编辑修改工作,在Vue中各种素材都是程序化可以调整。通过菜单选择Atmosphere(大气)Atmosphere Editor(编辑大气)命令或者按F4键进入编辑大气对话框中。   在该模块中首先有4种大气的模式可以选择,分别是:Standard model(标准模式)、Volumetric model(体积模式)、Spectral model(光谱模式)、Environment model(环境模式)。Standard model(标准模式)是在默认气候中修改一些基础的参数(是渲染速度最快的模式);Volumetric model(体积模式)其可调的参数比标准模式有更多的可控参数,当然渲染时间将会增加;Spectral model(光谱模式)是在默认情况下设置的模式,它有更为合理的调节设置;Environment mapping(环境贴图)其主要是在特效模块下对环境图的控制。   根据所选择的大气模式,进行大气环境的一系列模块的调整,下面依据体积模式分别对大气中的模块进行说明其作用与含义:   (1)Sun选项卡:关于控制太阳的系列参数,如太阳的方位、角度、倾斜度,太阳的尺寸,太阳的辉光度等参数,这里需要注意由于太阳会根据光照角度的区别进行自动调整,所以其阳光颜色是不能进行调整的。   (2)Light选项卡:用于设置光的属性,主要有光的模式、全局光控制等模块。   (3)Clouds选项卡:用于设置云的各项属性。在默认情况下天空中没有云,这里可以通过选择Add命令进行添加云层效果,这个模块也是体现其软件特点与优势的内容。   (4)Sky.Fog and Haze选项卡:用于控制天空、雾、霾等的属性。   (5)Wind选项卡:用于控制风的属性。风的影响有2类:手动风源与微风。通过风的设置可以使画面场景更具有韵律。   (6)Effect选项卡:用于设置各种特效,如星空、彩虹、冰光环、镜头光晕等效果。如图

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