第七章_材质与贴图
材质是指物体的表面在渲染时所表现出来的性质,在渲染后能显示出不同的质感和色彩。它综合反映物体的表面颜色、反光度、反光强度、不透明度和自发光等,并且影响到材质的纹理、反射、折射及凹凸等特性。 为建立好的模型赋予材质,将会使平淡无奇的模型顿生光彩,现实世界中的景物活灵活现在屏幕上,因此可以说材质与贴图是模型的灵魂。 第一节、材质编辑器的固定界面 样本球窗口的显示 冷材质 Browser From(取出材质) 垂直工具栏 水平工具栏 材质编辑器活动界面 1、Shader Basic Parameters(明暗法基本参数) 2、Blinn Basic Parameters(布林式渲染基本参数) 3、Extended Parameters(扩展参数) 标准材质 4、Maps (贴图) 贴图方式 颜 色 Diffuse Color(漫射区颜色) Bump (凹凸)贴图 Opacity(不透明)贴图类型制作材质 用图象的明暗度在物体表面产生透明效果,图象上黑色部分完全透明,纯白色部分不透明,该贴图通道非常重要,与Diffuse(表面贴图)配合产生透空纹理,用图片代替建模,常用于效果图里人物、汽车、花卉、植物的模拟。 利用一幅黑白图置于不透明贴图通道制作材质,代替栅栏的建模。 使用Reflection(反射)贴图类型制作材质 使
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