3DSMAX教程對象布尔运算(图).docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3DSMAX教程對象布尔运算(图)

Boolean(布尔运算)可对两个相交对象进行差、并、交集运算。在3Dstudio MAX 4.0中还可对一个物体进行多次的布尔运算,还可对原对象的参数进行修改,并且直接影响布尔运算的结果。我们先来熟悉她的几个运算命令。 2.3.1 减运算 首先建立两个几何对象并且使它们相交。 图2-24 Objects标签项 选择Cylinder(柱体)的图标按钮,在场景中建立一个圆柱体,参数如图2-25所示。 图2-25柱体参数栏 2)建立一个Length = 80、Width = 80、Height = 60的一个立方体物体。如图2-26所示位置相交放置两物体。 图2-26 两个相交物体 3)在Create(创建)命令面板中Geometry目录项下的下拉菜单中选择Compound Objects复合对象选项,这时命令面板上出现如图2-27所示的项目。 图2-27复合对象建立命令面板 4)选择Cylinder 01物体,并单击Boolean(布尔运算)按钮或在工具栏中选择Compounds标签项单击图标。就会在命令在板中出现如图2-28所示的对话框。 注意:先选择的物体是A物体。 图2-28布尔运算卷展栏 5)在卷展栏中,将参数设定为如图2-29所示。 图2-29布尔运算卷展栏 参数说明:Reference参考 Copy复制  Move移动 Instance实例 在Oper

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