3dsMax教程如何通過原始参数来创建抽象艺术.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3dsMax教程如何通過原始参数来创建抽象艺术

3ds Max教程:如何通过原始参数来创建抽象艺术? 今天火星时代与大家分享的是可以该方法的极限。 2、修改你的图片 在创造抽象艺术图像实现令人深刻的景观环境效果过程中,这些图像将扮演着非常重要的角色。图像之一,需要转换成黑白来定义景观环境效果的比例大小和方向走势;另外一张图像将用来定义景观环境效果的色彩。我们通过一部分黑白图像的比例变化,最终得到了这种形态的挤压效果。 3、创建原始物体 在3ds Max中,我们需要为森林插件提供一个平面。我们创建一个原始的标准平面,设置尺寸为100*100,为了更好的工作将它居中到原点位置。然后创建一个用来做散布的基本对象,你可以选择不同的基本对象,如球体和圆柱体。为了获得更多的圆角与细节,我们使用了切角长方体。在灯光照明中,切角长方体的圆角是非常重要的细节。将切角长方体转换成可编辑的多变形,将底部的面删除,以减轻视口观察的压力和减少渲染的时间。 4、添加森林插件 当你的平面已经建立完成后,就可以添加森林插件效果了。在3ds Max创建选项卡中,选择itoo这个选项,点击森林然后点击你的平面。在森林插件的几何体参数中选择自定义对象,拾取你创建的原始几何体(切角长方体)。在分布参数中,设置密度参数为10cm。如果你不能做到这一点,你可以尝试增加密度值到3ds Max可能达到的一个极限。另外你还需要改变图像位图full.bmp,使

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