3DSMAX教程渲染應用.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3DSMAX教程渲染應用

3DS MAX教程:渲染应用 我们创建三维模型并为它们编辑仿真的材质,其实最终的目的就是要创建出静态或者动态的三维动画效果。通过渲染可以达到这个目的。 渲染就是给场景着色,将场景中的灯光及对象的材质处理成图像的形式。 6.5.1 渲染场景 Render Scene渲染场景,在Main Toolbar工具栏中单击图标,弹出Render Scene渲染场景对话框,如图6-75所示。 图6-75 渲染场景对话框也可在菜单中选择RenderingRender时也会出现该对话框。 在3D Studio MAX 4.0的渲染场景对话框中有四个卷展栏:Common Parameters(常见参数),在这一卷展栏中可以对渲染场景的帧数,输出图像尺寸及输出文件格式进行设置;Render Elements(元素渲染);Current Renders(当前渲染设定);MAX Default Scanline A-Buffer(缺省线扫描A-缓存),这个参数卷展栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通过插件方法加入。 6.5.2 动态着色 ActiveShade动态着色是3D Studio MAX 4.0的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有Productio

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